2024-2030年中國動漫品牌授權(quán)市場深度研究與投資戰(zhàn)略研究報告
- 【報告名稱】2024-2030年中國動漫品牌授權(quán)市場深度研究與投資戰(zhàn)略研究報告
- 【關(guān) 鍵 字】動漫品牌授權(quán) 動漫品牌授權(quán)市場分析
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產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)發(fā)布的《2024-2030年中國動漫品牌授權(quán)市場深度研究與投資戰(zhàn)略研究報告》報告中的資料和數(shù)據(jù)來源于對行業(yè)公開信息的分析、對業(yè)內(nèi)資深人士和相關(guān)企業(yè)高管的深度訪談,以及共研分析師綜合以上內(nèi)容作出的專業(yè)性判斷和評價。分析內(nèi)容中運用共研自主建立的產(chǎn)業(yè)分析模型,并結(jié)合市場分析、行業(yè)分析和廠商分析,能夠反映當(dāng)前市場現(xiàn)狀,趨勢和規(guī)律,是企業(yè)布局煤炭綜采設(shè)備后市場服務(wù)行業(yè)的重要決策參考依據(jù)。
在一個供大于求的需求經(jīng)濟時代,企業(yè)成功的關(guān)鍵就在于,是否能夠在需求尚未形成之時就牢牢的鎖定并捕捉到它。那些成功的公司往往都會傾盡畢生的精力及資源搜尋產(chǎn)業(yè)的當(dāng)前需求、潛在需求以及新的需求!
近幾年,我國文化衍生品行業(yè)特別是動漫衍生品領(lǐng)域發(fā)展迅速,越來越多的消費者開始關(guān)注動漫衍生品的投資。而動漫衍生品中的品牌授權(quán)越來越受到關(guān)注,更多的企業(yè)開始進行動漫品牌授權(quán)以獲得更多的利潤,使得行業(yè)競爭不斷加劇,國內(nèi)優(yōu)秀的動漫企業(yè)愈來愈重視對行業(yè)市場的研究,特別是對競爭企業(yè)和客戶需求趨勢變化的深入研究。正因為如此,一大批國內(nèi)優(yōu)秀的品牌迅速崛起,逐漸成為動漫品牌授權(quán)企業(yè)中的翹楚!
本報告利用資訊長期對文化衍生品行業(yè)市場跟蹤搜集的一手市場數(shù)據(jù),全面而準(zhǔn)確的為您從行業(yè)的整體高度來架構(gòu)分析體系。報告主要分析了互聯(lián)網(wǎng)時代動漫品牌授權(quán)的發(fā)展?fàn)顩r;動漫授權(quán)細分產(chǎn)品消費狀況;動漫授權(quán)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營狀況;動漫品牌授權(quán)行業(yè)發(fā)展趨勢等。
報告目錄:
第1章:中國動漫品牌授權(quán)發(fā)展背景分析
1.1 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.1.1 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.1.2 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域分析
1.1.3 互聯(lián)網(wǎng)對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
1.1.4 我國動漫產(chǎn)業(yè)主要地區(qū)分析
1.2 動漫品牌授權(quán)的價值/意義
1.3 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展給動漫品牌授權(quán)帶來的機遇分析
1.3.1 渠道改造
1.3.2 消費方式變革
1.3.3 新領(lǐng)域——以手機游戲為例
1.4 中國動漫品牌授權(quán)運行情況分析
1.5 動漫品牌授權(quán)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.5.1 中國動漫品牌授權(quán)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.5.2 中國動漫品牌授權(quán)市場規(guī)模分析
1.5.3 中國動漫授權(quán)主要品牌
1.6 動漫品牌授權(quán)發(fā)展模式分析
1.6.1 動漫品牌授權(quán)方式分析
1.6.2 動漫品牌授權(quán)運作模式
1.6.3 動漫品牌授權(quán)收費方式
1.6.4 動漫衍生品營銷模式
1.7 中國動漫品牌授權(quán)問題解析
1.7.1 中國動漫品牌授權(quán)市場存在問題
1.7.2 中國動漫品牌授權(quán)市場問題原因
1.7.3 中國動漫品牌授權(quán)市場發(fā)展對策
1.8 互聯(lián)網(wǎng)下中國動漫品牌授權(quán)發(fā)展總結(jié)
1.8.1 中國動漫授權(quán)產(chǎn)品消費狀況分析
1.9 動漫服裝市場消費狀況
1.9.1 動漫服裝市場概況
1.9.2 動漫服裝市場規(guī)模
1.9.3 動漫服裝主要類型
1.9.4 動漫服裝盈利水平
1.9.5 動漫服裝市場競爭
1.9.6 動漫服裝消費市場
1.9.7 動漫服裝主要企業(yè)
1.9.8 動漫服裝市場渠道
1.9.9 動漫服裝市場前景
1.10 動漫玩具市場消費狀況
1.10.1 動漫玩具市場概況
1.10.2 動漫玩具市場規(guī)模
1.10.3 動漫玩具主要類型
1.10.4 動漫玩具市場競爭
1.10.5 動漫玩具消費市場
1.10.6 動漫玩具主要企業(yè)
1.10.7 動漫玩具市場渠道
1.10.8 動漫玩具市場前景
1.11 動漫文具市場消費狀況
1.11.1 動漫文具市場概況
1.11.2 動漫文具主要類型
1.11.3 動漫文具市場競爭
1.11.4 動漫文具消費市場
1.11.5 動漫文具主要企業(yè)
1.11.6 動漫文具市場渠道
1.11.7 動漫文具市場前景
1.12 動漫食品市場消費狀況
1.12.1 動漫食品市場概況
1.12.2 動漫食品主要類型
1.12.3 動漫食品消費市場
1.12.4 動漫食品主要企業(yè)
1.12.5 動漫食品市場前景
(1)動漫授權(quán)重點企業(yè)經(jīng)營狀況
1.13 動漫授權(quán)行業(yè)企業(yè)發(fā)展概況
1.14 動漫品牌授權(quán)企業(yè)之國內(nèi)動漫品牌代理授權(quán)商經(jīng)營狀況
1.14.1 廣州藝洲人品牌管理股份有限公司
1.14.2 上海天絡(luò)行品牌管理股份有限公司
1.14.3 優(yōu)揚文化傳媒股份有限公司
1.14.4 廣州奧飛動漫品牌管理有限公司
1.14.5 上海瀚允卓辰文化傳播有限公司
1.15 動漫品牌授權(quán)企業(yè)之國內(nèi)動漫品牌自營授權(quán)商經(jīng)營狀況
1.15.1 浙江中南卡通股份有限公司
1.15.2 廣州盒玩商貿(mào)有限公司
1.15.3 廣州奧飛動漫文化股份有限公司
1.15.4 華強方特(深圳)動漫有限公司
1.15.5 杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司
圖表目錄
圖表1:動漫產(chǎn)品示意圖
圖表2:動漫產(chǎn)業(yè)主要環(huán)節(jié)
圖表3:動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈
圖表4:2016-2021年動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值(單位:億元,%)
圖表5:2021年國產(chǎn)電視動畫片制造上萬分鐘以上省份(單位:部,分鐘)
圖表6:2021年通過認定的重點動漫企業(yè)名單(9家)
圖表7:我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D
圖表8:動漫產(chǎn)業(yè)鏈整合模型
圖表9:2016-2021年國產(chǎn)動畫片制造情況(單位:部,分鐘)
圖表10:2021年國產(chǎn)動畫影片排名(單位:萬元)
圖表11:動漫衍生品類別
圖表12:中、日、美三國動漫產(chǎn)品銷售收入結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表13:移動互聯(lián)網(wǎng)價值鏈
圖表14:2021年中國和日本手機動漫市場對比(單位:人,戶,億日元、億人民幣)
圖表15:移動互聯(lián)網(wǎng)動漫渠道優(yōu)勢
圖表16:動漫產(chǎn)品傳播渠道對比分析
圖表17:中國移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用發(fā)展情況
圖表18:移動互聯(lián)網(wǎng)細分市場針對動漫產(chǎn)業(yè)進入推薦
圖表19:2016-2021年中國移動閱讀市場規(guī)模及預(yù)測(單位:億元,%)
圖表20:移動閱讀促進因素分析
圖表21:移動閱讀阻礙因素分析
圖表22:中國移動閱讀市場產(chǎn)業(yè)地圖
圖表23:動漫產(chǎn)業(yè)與移動閱讀產(chǎn)業(yè)鏈上下游合作方針
圖表24:2016-2021年中國移動手機游戲市場規(guī)模及增速(單位:百萬,%)
圖表25:2021年中國移動游戲發(fā)行商用戶規(guī)模競爭格局(單位:%)
圖表26:中國移動游戲市場產(chǎn)業(yè)地圖
圖表27:中國在線視頻行業(yè)產(chǎn)業(yè)地圖
圖表28:動漫產(chǎn)業(yè)與手機視頻產(chǎn)業(yè)鏈上下游合作方針
圖表29:2021年新媒體動漫形象榜
圖表30:2016-2021年廣東省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
在一個供大于求的需求經(jīng)濟時代,企業(yè)成功的關(guān)鍵就在于,是否能夠在需求尚未形成之時就牢牢的鎖定并捕捉到它。那些成功的公司往往都會傾盡畢生的精力及資源搜尋產(chǎn)業(yè)的當(dāng)前需求、潛在需求以及新的需求!
近幾年,我國文化衍生品行業(yè)特別是動漫衍生品領(lǐng)域發(fā)展迅速,越來越多的消費者開始關(guān)注動漫衍生品的投資。而動漫衍生品中的品牌授權(quán)越來越受到關(guān)注,更多的企業(yè)開始進行動漫品牌授權(quán)以獲得更多的利潤,使得行業(yè)競爭不斷加劇,國內(nèi)優(yōu)秀的動漫企業(yè)愈來愈重視對行業(yè)市場的研究,特別是對競爭企業(yè)和客戶需求趨勢變化的深入研究。正因為如此,一大批國內(nèi)優(yōu)秀的品牌迅速崛起,逐漸成為動漫品牌授權(quán)企業(yè)中的翹楚!
本報告利用資訊長期對文化衍生品行業(yè)市場跟蹤搜集的一手市場數(shù)據(jù),全面而準(zhǔn)確的為您從行業(yè)的整體高度來架構(gòu)分析體系。報告主要分析了互聯(lián)網(wǎng)時代動漫品牌授權(quán)的發(fā)展?fàn)顩r;動漫授權(quán)細分產(chǎn)品消費狀況;動漫授權(quán)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營狀況;動漫品牌授權(quán)行業(yè)發(fā)展趨勢等。
報告目錄:
第1章:中國動漫品牌授權(quán)發(fā)展背景分析
1.1 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.1.1 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.1.2 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域分析
1.1.3 互聯(lián)網(wǎng)對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
1.1.4 我國動漫產(chǎn)業(yè)主要地區(qū)分析
1.2 動漫品牌授權(quán)的價值/意義
1.3 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展給動漫品牌授權(quán)帶來的機遇分析
1.3.1 渠道改造
1.3.2 消費方式變革
1.3.3 新領(lǐng)域——以手機游戲為例
1.4 中國動漫品牌授權(quán)運行情況分析
1.5 動漫品牌授權(quán)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.5.1 中國動漫品牌授權(quán)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.5.2 中國動漫品牌授權(quán)市場規(guī)模分析
1.5.3 中國動漫授權(quán)主要品牌
1.6 動漫品牌授權(quán)發(fā)展模式分析
1.6.1 動漫品牌授權(quán)方式分析
1.6.2 動漫品牌授權(quán)運作模式
1.6.3 動漫品牌授權(quán)收費方式
1.6.4 動漫衍生品營銷模式
1.7 中國動漫品牌授權(quán)問題解析
1.7.1 中國動漫品牌授權(quán)市場存在問題
1.7.2 中國動漫品牌授權(quán)市場問題原因
1.7.3 中國動漫品牌授權(quán)市場發(fā)展對策
1.8 互聯(lián)網(wǎng)下中國動漫品牌授權(quán)發(fā)展總結(jié)
1.8.1 中國動漫授權(quán)產(chǎn)品消費狀況分析
1.9 動漫服裝市場消費狀況
1.9.1 動漫服裝市場概況
1.9.2 動漫服裝市場規(guī)模
1.9.3 動漫服裝主要類型
1.9.4 動漫服裝盈利水平
1.9.5 動漫服裝市場競爭
1.9.6 動漫服裝消費市場
1.9.7 動漫服裝主要企業(yè)
1.9.8 動漫服裝市場渠道
1.9.9 動漫服裝市場前景
1.10 動漫玩具市場消費狀況
1.10.1 動漫玩具市場概況
1.10.2 動漫玩具市場規(guī)模
1.10.3 動漫玩具主要類型
1.10.4 動漫玩具市場競爭
1.10.5 動漫玩具消費市場
1.10.6 動漫玩具主要企業(yè)
1.10.7 動漫玩具市場渠道
1.10.8 動漫玩具市場前景
1.11 動漫文具市場消費狀況
1.11.1 動漫文具市場概況
1.11.2 動漫文具主要類型
1.11.3 動漫文具市場競爭
1.11.4 動漫文具消費市場
1.11.5 動漫文具主要企業(yè)
1.11.6 動漫文具市場渠道
1.11.7 動漫文具市場前景
1.12 動漫食品市場消費狀況
1.12.1 動漫食品市場概況
1.12.2 動漫食品主要類型
1.12.3 動漫食品消費市場
1.12.4 動漫食品主要企業(yè)
1.12.5 動漫食品市場前景
(1)動漫授權(quán)重點企業(yè)經(jīng)營狀況
1.13 動漫授權(quán)行業(yè)企業(yè)發(fā)展概況
1.14 動漫品牌授權(quán)企業(yè)之國內(nèi)動漫品牌代理授權(quán)商經(jīng)營狀況
1.14.1 廣州藝洲人品牌管理股份有限公司
1.14.2 上海天絡(luò)行品牌管理股份有限公司
1.14.3 優(yōu)揚文化傳媒股份有限公司
1.14.4 廣州奧飛動漫品牌管理有限公司
1.14.5 上海瀚允卓辰文化傳播有限公司
1.15 動漫品牌授權(quán)企業(yè)之國內(nèi)動漫品牌自營授權(quán)商經(jīng)營狀況
1.15.1 浙江中南卡通股份有限公司
1.15.2 廣州盒玩商貿(mào)有限公司
1.15.3 廣州奧飛動漫文化股份有限公司
1.15.4 華強方特(深圳)動漫有限公司
1.15.5 杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司
圖表目錄
圖表1:動漫產(chǎn)品示意圖
圖表2:動漫產(chǎn)業(yè)主要環(huán)節(jié)
圖表3:動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈
圖表4:2016-2021年動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值(單位:億元,%)
圖表5:2021年國產(chǎn)電視動畫片制造上萬分鐘以上省份(單位:部,分鐘)
圖表6:2021年通過認定的重點動漫企業(yè)名單(9家)
圖表7:我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D
圖表8:動漫產(chǎn)業(yè)鏈整合模型
圖表9:2016-2021年國產(chǎn)動畫片制造情況(單位:部,分鐘)
圖表10:2021年國產(chǎn)動畫影片排名(單位:萬元)
圖表11:動漫衍生品類別
圖表12:中、日、美三國動漫產(chǎn)品銷售收入結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表13:移動互聯(lián)網(wǎng)價值鏈
圖表14:2021年中國和日本手機動漫市場對比(單位:人,戶,億日元、億人民幣)
圖表15:移動互聯(lián)網(wǎng)動漫渠道優(yōu)勢
圖表16:動漫產(chǎn)品傳播渠道對比分析
圖表17:中國移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用發(fā)展情況
圖表18:移動互聯(lián)網(wǎng)細分市場針對動漫產(chǎn)業(yè)進入推薦
圖表19:2016-2021年中國移動閱讀市場規(guī)模及預(yù)測(單位:億元,%)
圖表20:移動閱讀促進因素分析
圖表21:移動閱讀阻礙因素分析
圖表22:中國移動閱讀市場產(chǎn)業(yè)地圖
圖表23:動漫產(chǎn)業(yè)與移動閱讀產(chǎn)業(yè)鏈上下游合作方針
圖表24:2016-2021年中國移動手機游戲市場規(guī)模及增速(單位:百萬,%)
圖表25:2021年中國移動游戲發(fā)行商用戶規(guī)模競爭格局(單位:%)
圖表26:中國移動游戲市場產(chǎn)業(yè)地圖
圖表27:中國在線視頻行業(yè)產(chǎn)業(yè)地圖
圖表28:動漫產(chǎn)業(yè)與手機視頻產(chǎn)業(yè)鏈上下游合作方針
圖表29:2021年新媒體動漫形象榜
圖表30:2016-2021年廣東省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
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