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  • 2017-2023年中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)市場深度研究與行業(yè)發(fā)展趨勢報告游戲動漫人才教育培訓(xùn) 游戲動漫人才教育培訓(xùn)市場分析2017-2023年中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)市場深度研究與行業(yè)發(fā)展趨勢報告,報告揭示了中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場潛在需求與市場機(jī)會,報告對中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析,并分析了中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測。

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    2017-2023年中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)市場深度研究與行業(yè)發(fā)展趨勢報告

    Tag:游戲動漫人才教育培訓(xùn)  
    前言
        游戲是以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性:1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯(lián)系。
     
    游戲產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D
     
    資料來源:公開資料整理
     
        中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱《報告》),指出2015年,我國游戲市場實際銷售收入達(dá)1407億元,同比增長22.9%。
     
    2008-2015年我國游戲?qū)嶋H銷售收入及增速
     
    資料來源:公開資料整理
     
        新政策帶來新機(jī)遇, 2015年,一系列法律法規(guī)與政策為游戲產(chǎn)業(yè)“保駕護(hù)航”。新廣告法明確游戲宣傳推廣邊界,“互聯(lián)網(wǎng)+”“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”等國家戰(zhàn)略為游戲產(chǎn)業(yè)提供良好的宏觀環(huán)境,“一帶一路”戰(zhàn)略的實施給游戲海外出口帶來新的機(jī)遇。
        新技術(shù)打開新市場, 2015年,寬帶提速、4G網(wǎng)絡(luò)為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了良好的網(wǎng)絡(luò)支持。智能電視、智能盒子的快速普及,為電視游戲帶來新的契機(jī)?纱┐髦悄茉O(shè)備、VR設(shè)備、現(xiàn)實加強(qiáng)設(shè)備等相關(guān)硬件的發(fā)展,為下一階段游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了新的方向!秷蟾妗奉A(yù)測,移動電子競技、Html5游戲、電視游戲等新興細(xì)分游戲市場將成為產(chǎn)業(yè)增長點(diǎn)。
        新布局促進(jìn)新發(fā)展, 2015年,我國上市游戲企業(yè)已達(dá)171家,市值接近5萬億元。客戶端游戲市場實際銷售收入達(dá)到611.6億元,發(fā)展平穩(wěn);網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入達(dá)到219.6億元,“高投入高收入”;移動游戲市場實際銷售收入達(dá)到514.6億元,從單純獲取流量向深入挖掘用戶價值轉(zhuǎn)變。
        追本溯源,動漫在英文中與兩個單詞相對應(yīng),分別是Cartoon和Animation。其中 Cartoon更多用于日常用語,與早期的手繪漫畫有緊密聯(lián)系;而 Animation偏學(xué)術(shù),原意為富有生機(jī)的,更側(cè)重動漫的運(yùn)動屬性。這兩個詞在中文中對應(yīng)有卡通、動畫和動漫,這三個詞通?梢阅:叵嗷ブ复。早期研究中常用“卡通”,“動漫”的使用較晚。而例如中國動畫協(xié)會等組織,依然沿用了官方“動畫”一詞的使用習(xí)慣。而動畫的雛形,最早可以追溯到 2.5萬年前的壁畫,從手翻書發(fā)展到賽璐璐膠片再到三維、四維動畫,技術(shù)的革新讓動漫的視覺體驗更上一層臺階,能夠更好地讓作者傳遞出世界觀和精神氣質(zhì)。
     
    動畫形態(tài)的變遷歷史
     
    資料來源:公開資料整理
     
        本游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)研究報告是中國產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)公司的研究成果,通過文字、圖表向您詳盡描述您所處的行業(yè)形勢,為您提供詳盡的內(nèi)容。中國產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)在其多年的行業(yè)研究經(jīng)驗基礎(chǔ)上建立起了完善的產(chǎn)業(yè)研究體系,一整套的產(chǎn)業(yè)研究方法一直在業(yè)內(nèi)處于領(lǐng)先地位。本中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)研究報告是2015-2016年度,目前國內(nèi)最全面、研究最為深入、數(shù)據(jù)資源最為強(qiáng)大的研究報告產(chǎn)品,為您的投資帶來極大的參考價值。
    本研究咨詢報告由中國產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟(jì)信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家海關(guān)總署、知識產(chǎn)權(quán)局、中國產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)提供的最新行業(yè)運(yùn)行數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),驗證于與我們建立聯(lián)系的全國科研機(jī)構(gòu)、行業(yè)協(xié)會組織的權(quán)威統(tǒng)計資料。
        報告揭示了中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場潛在需求與市場機(jī)會,報告對中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析,并分析了中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測。為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場情報信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時對銀行信貸部門也具有極大的參考價值。
     
    報告目錄:
    第1章:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展綜述 1
    1.1游戲動漫人才教育培訓(xùn)概述 1
    1.1.1游戲定義及分類   1
    (1)游戲的定義 1
    (2)游戲的分類 2
    1.1.2動漫產(chǎn)業(yè)的界定與產(chǎn)品分類      5
    (1)動漫產(chǎn)業(yè)定義     5
    (2)動漫產(chǎn)品分類     6
    1.1.3游戲動漫人才教育培訓(xùn)的重要性      8
    1.2游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展環(huán)境 8
    1.2.1游戲動漫人才教育培訓(xùn)相關(guān)政策法規(guī)      8
    (1)《關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)技術(shù)教育的決定》    8
    (2)《國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十三個五年規(guī)劃》    13
    (3)游戲動漫產(chǎn)業(yè)政策的實施對人才教育培訓(xùn)的影響 17
    1.2.2游戲動漫人才教育培訓(xùn)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析      18
    (1)國際宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境     18
    (2)國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境     35
    (3)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對游戲動漫人才就業(yè)的影響     40
    1.2.3游戲動漫人才教育培訓(xùn)社會環(huán)境分析      41
    (1)人口規(guī)模及人口結(jié)構(gòu) 41
    (2)居民人均可支配收入 42
    (3)居民教育文化娛樂服務(wù)支出     44
    (4)升學(xué)及就業(yè)環(huán)境 44
    1.2.4游戲動漫人才教育培訓(xùn)技術(shù)環(huán)境分析      47
    1.3報告研究單位與研究方法     49
    1.3.1報告研究單位介紹      49
    1.3.2報告研究方法概述      49
     
    第2章:中國游戲產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析      1
    2.1中國游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)分析 1
    2.1.1網(wǎng)絡(luò)游戲用戶      1
    2.1.2互聯(lián)網(wǎng)出版機(jī)構(gòu)   2
    2.1.3網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商   3
    2.1.4IDC提供商    6
    2.1.5電信運(yùn)營商   8
    2.1.6網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司或團(tuán)隊   9
    2.1.7游戲出版市場      11
    2.2中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析 12
    2.2.1中國游戲市場規(guī)模分析      12
    2.2.2中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)用戶構(gòu)成       13
    (1)用戶數(shù)量     13
    (2)用戶性別結(jié)構(gòu)     16
    (3)用戶年齡結(jié)構(gòu)     16
    (4)用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)     17
    (5)用戶收入結(jié)構(gòu)     18
    (6)用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)     19
    2.2.3中國游戲產(chǎn)業(yè)的積極作用   19
    2.2.4中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析      21
    2.3中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析 23
    2.3.1政策監(jiān)管與扶持趨勢   23
    2.3.2游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測      23
    2.3.3人才培養(yǎng)趨勢      24
    2.3.4移動研發(fā)公司受青睞   24
    2.3.5游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢      26
     
    第3章:中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析      29
    3.1中國動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析     29
    3.1.1動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介   29
    3.1.2動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程   30
    3.1.3動漫產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)類型      35
    3.1.4動漫產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營現(xiàn)狀   36
    3.1.5中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局   41
    3.1.6中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展建議   43
    3.2中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析 45
    3.2.1中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模      45
    依據(jù)《國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)財政部等部門〈關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見〉的通知》(國辦發(fā)〔2006〕32號文件)對動漫產(chǎn)業(yè)的界定:
    動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。
     
    國家首批動漫產(chǎn)業(yè)基地分析
     
    資料來源:公開資料整理
     
    國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)基地的發(fā)展已形成一定的整體規(guī)模,中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展格局初步形成,大體可以分為:
    1、哈爾濱、長春、大連為中心的東北動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶;
    2、北京、天津、河北為中心的華北動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶;
    3、上海、杭州、蘇州、無錫、常州為中心的長三角動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶;
    4、福州、廈門、廣州、深圳為中心的南方動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶
    5、成都、重慶、昆明為中心的西南動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶;
    6、長沙、武漢、南昌為中心的中部動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶。
     
    中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
     
    資料來源:公開資料整理
     
    在過去的很多年里,由于動漫產(chǎn)業(yè)需求端、供給端以及資金端等方面的原因,我國傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展一直受到很大的困擾。
    從需求端來看,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展長期受制于"動漫是給小孩子看的"‚動漫是為了教育小孩子的等思想,因此將受眾多定位于低齡兒童,內(nèi)容取材陳舊,教育意義過強(qiáng),娛樂互動較差。需求端的錯誤定位,使動漫從一開始就失去了成人這一有力消費(fèi)群體,從而陷入了低幼化的畸形發(fā)展。
    從供給側(cè)來看,由于動漫消費(fèi)群體的錯誤定位,使得動漫的工作人員對此進(jìn)行有針對性的“錯誤”供給,惡性循環(huán),使得廣大的動漫創(chuàng)作者,要么出走海外,要么轉(zhuǎn)行另謀生路,這使得本來冷清的市場更為雪上加霜。 需求端錯誤定位,供給側(cè)人才流失,直接導(dǎo)致了動漫產(chǎn)業(yè)似乎成為了資本市場的“黑洞”,投資者對動漫產(chǎn)業(yè)投資無不望而生畏,投資匱乏下的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展由此進(jìn)入了一個“環(huán)環(huán)相扣”的死循環(huán)。
     
    我國傳統(tǒng)動漫發(fā)展局限圖
     
    資料來源:公開資料整理
     
    國產(chǎn)動漫沉寂了許多年,直到最近兩年才被一系列高口碑、高票房的動畫電影所點(diǎn)燃,自此踏入了一條高速發(fā)展的道路。
    2014年年初,《熊出沒之奪寶熊兵》電影取得了2.47億元的票房收入,刷新了之前由《喜洋洋》系列動畫電影所創(chuàng)造的票房紀(jì)錄,拉開了國產(chǎn)動畫電影爆發(fā)式增長的大幕。該片是《熊出沒》電視動畫系列的第一部賀歲影片,同時也是國內(nèi)首部3D動畫大電影。電影剔除了《熊出沒之奪寶奇兵》頗為人詬病的消極因素,而是以精妙的劇情、精良的制作、細(xì)膩的表達(dá)而吸引觀眾,成為當(dāng)年‚全家檔優(yōu)秀動畫電影。
    2014年的最后一天,一部叫做《十萬個冷笑話》的電影登錄院線。該電影取材“有妖氣”網(wǎng)站的原創(chuàng)漫畫“十萬個冷笑話”,漫畫在電影上映前就有15億次網(wǎng)絡(luò)點(diǎn)擊,和7300萬完整閱讀人次。極高的人氣使電影上映僅半天票房即破千萬,加上元旦當(dāng)天收獲的2230萬票房,上映僅一天半就實現(xiàn)盈利,票房最后統(tǒng)計為1.19億。雖然該片票房總量并不驚人,但卻意義重大,它是我國第一部“眾籌”電影、同時也是國產(chǎn)“第一部票房過億的非低齡國產(chǎn)動畫電影”。
    2015年在國產(chǎn)動漫市場上最轟動的無疑是《西游記大圣歸來》的上映,影片自2015年7月10日正式上映時,首日排片率僅7.80%,收獲票房1795.6萬元。但上映第三日,影片憑借僅僅13%左右的排片率突破了1億元票房,實現(xiàn)了逆襲。最后總票房9.56億元,打破了《功夫熊貓2》6.17億元的票房之冠,成功‚登頂中國動畫電影票房總冠軍。 國產(chǎn)動漫發(fā)展低迷許久,卻在最近幾年突然實現(xiàn)井噴式增長,總票房更是得以“一飛沖天”。國產(chǎn)動漫的發(fā)展似在山重水復(fù)之中峰回路轉(zhuǎn)、柳暗花明。
    中國動漫已經(jīng)從單純模仿做到了獨(dú)立原創(chuàng),并且打破了“動漫只是低齡喜好”的陳舊思路,拓展了作品的內(nèi)容構(gòu)思,努力做到擴(kuò)大了自己的面向群體。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展日漸迅猛,2011年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為621.72億元,2012年為759.94億元。2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模為870.85億元,2014年總值超過1000億元,2015年行業(yè)總產(chǎn)值在1200億元左右。
     
    3.2.2中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析      49
    (1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析     49
    (2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析     53
    (3)中國動漫市場供求變動原因     55
    3.2.3中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析      57
    3.2.4中國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口分析   59
    (1)中國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)口情況分析     59
    (2)中國動漫產(chǎn)業(yè)出口情況分析     60
    3.3中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析 65
    3.3.1動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測      65
    3.3.2動漫產(chǎn)業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存   65
    3.3.3動漫企業(yè)市場化發(fā)展趨勢   66
    3.3.4動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合趨勢      66
    3.3.5動漫產(chǎn)業(yè)校企合作趨勢      67
     
    第4章:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)模式與發(fā)展情況分析     69
    4.1中國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展模式與現(xiàn)狀分析     69
    4.1.1中國游戲動漫教育培訓(xùn)模式演變      69
    (1)定向型(20世紀(jì)50-80年代) 69
    (2)分散型(20世紀(jì)80年代后期)       69
    (3)產(chǎn)業(yè)型(21世紀(jì)以來)     69
    4.1.2中國主要游戲動漫教育培訓(xùn)渠道分析      70
    (1)高校游戲動漫專業(yè)     70
    1)渠道簡介 70
    2)優(yōu)勢與劣勢分析     70
    3)適合學(xué)員與成才時間     71
    (2)畫室授課     72
    1)渠道簡介 72
    2)優(yōu)勢與劣勢分析     72
    3)適合學(xué)員與成才時間     72
    (3)上網(wǎng)自學(xué)     73
    1)渠道簡介 73
    2)優(yōu)勢與劣勢分析     73
    3)適合學(xué)員與成才時間     73
    (4)職業(yè)培訓(xùn)     74
    1)渠道簡介 74
    2)優(yōu)勢與劣勢分析     74
    3)適合學(xué)員與成才時間     75
    4.1.3中國游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展現(xiàn)狀分析      75
    (1)教育培訓(xùn)主體     75
    (2)專業(yè)設(shè)置情況     75
    (3)師資組成結(jié)構(gòu)     76
    (4)課程設(shè)置情況     77
    4.1.4中國游戲動漫教育培訓(xùn)市場規(guī)模      78
    4.1.5中國游戲動漫教育培訓(xùn)市場競爭格局      78
    4.2中國游戲動漫教育培訓(xùn)生源與就業(yè)市場分析     79
    4.2.1游戲動漫企業(yè)人才需求結(jié)構(gòu)分析      79
    (1)游戲動漫企業(yè)人才需求數(shù)量     79
    (2)游戲動漫企業(yè)人才崗位及能力要求 80
    (3)游戲動漫企業(yè)人才需求趨勢分析     81
    4.2.2游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)潛在學(xué)員分析      82
    (1)高中畢業(yè)生 82
    (2)大學(xué)畢業(yè)生 82
    (3)游戲玩家     83
    (4)美術(shù)愛好者 83
    (5)在職轉(zhuǎn)行業(yè)者     83
    4.2.3游戲動漫產(chǎn)業(yè)中高級人才缺口分析   83
    4.2.4游戲動漫產(chǎn)業(yè)人才就業(yè)情況分析      84
    4.2.5游戲動漫教育培訓(xùn)校企合作發(fā)展分析      84
    (1)校企合作主要模式     84
    (2)校企合作發(fā)展現(xiàn)狀     86
    (3)校企合作成功案例     86
    4.3中國游戲動漫教育培訓(xùn)現(xiàn)存問題與發(fā)展趨勢分析     87
    4.3.1中國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)存問題      87
    4.3.2中國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展建議      88
    4.3.3中國游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展趨勢分析      90
     
    第5章:中國領(lǐng)先游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展模式分析 92
    5.1中國游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展總況 92
    5.2中國領(lǐng)先游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展模式分析 93
    5.2.1匯眾益智(北京)教育科技有限公司      93
    (1)公司簡介     93
    (2)師資力量     94
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 94
    (4)教學(xué)模式     95
    (5)就業(yè)保障     96
    (6)校企合作成功案例     97
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 97
    (8)公司投資兼并與重組分析 98
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     98
    5.2.2水晶石數(shù)字教育學(xué)院   98
    (1)公司簡介     98
    (2)師資力量     99
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 99
    (4)教學(xué)模式     101
    (5)就業(yè)保障     101
    (6)校企合作成功案例     101
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 102
    (8)公司投資兼并與重組分析 103
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     103
    5.2.3完美動力動畫教育學(xué)校      103
    (1)公司簡介     103
    (2)師資力量     104
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 104
    (4)教學(xué)模式     105
    (5)就業(yè)保障     105
    (6)校企合作成功案例     106
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 106
    (8)公司投資兼并與重組分析 109
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     109
    5.2.4首都師大高等美術(shù)教育研究中心      110
    (1)公司簡介     110
    (2)師資力量     110
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 110
    (4)教學(xué)模式     111
    (5)就業(yè)保障     111
    (6)校企合作成功案例     111
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 111
    (8)公司投資兼并與重組分析 111
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     112
    5.2.5上海起點(diǎn)CG教育制作基地       112
    (1)公司簡介     112
    (2)師資力量     112
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 112
    (4)教學(xué)模式     117
    (5)就業(yè)保障     117
    (6)校企合作成功案例     117
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 118
    (8)公司投資兼并與重組分析 118
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     118
    5.2.6上海指時針動漫游戲培訓(xùn)學(xué)校   119
    (1)公司簡介     119
    (2)師資力量     119
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 119
    (4)教學(xué)模式     120
    (5)就業(yè)保障     120
    (6)校企合作成功案例     120
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 120
    (8)公司投資兼并與重組分析 120
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     121
    5.2.7上海博思堂職業(yè)技能培訓(xùn)學(xué)校   121
    (1)公司簡介     121
    (2)師資力量     121
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 121
    (4)教學(xué)模式     123
    (5)就業(yè)保障     123
    (6)校企合作成功案例     124
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 125
    (8)公司投資兼并與重組分析 125
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     126
    5.2. 8 CGWANG    126
    (1)公司簡介     126
    (2)師資力量     127
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 127
    (4)教學(xué)模式     128
    (5)就業(yè)保障     128
    (6)校企合作成功案例     128
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 129
    (8)公司投資兼并與重組分析 129
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     129
    5.2.9火星時代實訓(xùn)基地      130
    (1)公司簡介     130
    (2)師資力量     130
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 131
    (4)教學(xué)模式     131
    (5)就業(yè)保障     131
    (6)校企合作成功案例     131
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 132
    (8)公司投資兼并與重組分析 132
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     132
    5.2.10環(huán)球數(shù)碼動畫學(xué)院    132
    (1)公司簡介     132
    (2)師資力量     133
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 133
    (4)教學(xué)模式     133
    (5)就業(yè)保障     134
    (6)校企合作成功案例     134
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 134
    (8)公司投資兼并與重組分析 135
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     135
    5.2.11首貝石動漫游戲培訓(xùn)學(xué)院 136
    (1)公司簡介     136
    (2)師資力量     137
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 137
    (4)教學(xué)模式     137
    (5)就業(yè)保障     137
    (6)校企合作成功案例     138
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 138
    (8)公司投資兼并與重組分析 138
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     139
    5.2.12深圳市福田創(chuàng)想時代職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校 139
    (1)公司簡介     139
    (2)師資力量     139
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 139
    (4)教學(xué)模式     140
    (5)就業(yè)保障     140
    (6)校企合作成功案例     140
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 140
    (8)公司投資兼并與重組分析 141
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     141
    5.2.13深圳市一品紅動漫培訓(xùn)基地    141
    (1)公司簡介     141
    (2)師資力量     142
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 142
    (4)教學(xué)模式     142
    (5)就業(yè)保障     143
    (6)校企合作成功案例     143
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 143
    (8)公司投資兼并與重組分析 144
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     144
    5.2.14廣州動漫游戲人才基地——漫游動漫學(xué)院    144
    (1)公司簡介     144
    (2)師資力量     145
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 145
    (4)教學(xué)模式     145
    (5)就業(yè)保障     145
    (6)校企合作成功案例     146
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 146
    (8)公司投資兼并與重組分析 146
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     147
    5.2.15中山大學(xué)動漫培訓(xùn)中心    147
    (1)公司簡介     147
    (2)師資力量     147
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 147
    (4)教學(xué)模式     149
    (5)就業(yè)保障     150
    (6)校企合作成功案例     150
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 150
    (8)公司投資兼并與重組分析 150
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     151
    5.2.16廣州夢帆動漫學(xué)院    151
    (1)公司簡介     151
    (2)師資力量     151
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 152
    (4)教學(xué)模式     152
    (5)就業(yè)保障     152
    (6)校企合作成功案例     152
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 153
    (8)公司投資兼并與重組分析 153
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     153
    5.2.17廣州GCC網(wǎng)游動漫學(xué)院   154
    (1)公司簡介     154
    (2)師資力量     154
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 154
    (4)教學(xué)模式     155
    (5)就業(yè)保障     155
    (6)校企合作成功案例     155
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 156
    (8)公司投資兼并與重組分析 156
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     156
    5.2.18廣州圖藝動漫畫學(xué)校 157
    (1)公司簡介     157
    (2)師資力量     157
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 157
    (4)教學(xué)模式     157
    (5)就業(yè)保障     158
    (6)校企合作成功案例     158
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 158
    (8)公司投資兼并與重組分析 158
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     159
    5.2.19廣州市王氏軟件科技有限公司(王氏動漫教育) 159
    (1)公司簡介     159
    (2)師資力量     159
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 159
    (4)教學(xué)模式     160
    (5)就業(yè)保障     160
    (6)校企合作成功案例     160
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 160
    (8)公司投資兼并與重組分析 161
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     161
    5.2.20星力量動漫游戲?qū)W院 161
    (1)公司簡介     161
    (2)師資力量     162
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 162
    (4)教學(xué)模式     162
    (5)就業(yè)保障     163
    (6)校企合作成功案例     163
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 163
    (8)公司投資兼并與重組分析 163
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     164
    5.2.21汕頭市高新動漫游戲軟件開發(fā)職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校 164
    (1)公司簡介     164
    (2)師資力量     164
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 164
    (4)教學(xué)模式     165
    (5)就業(yè)保障     165
    (6)校企合作成功案例     165
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 165
    (8)公司投資兼并與重組分析 166
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     166
    5.2.22蘇州動漫游戲人才培訓(xùn)基地    166
    (1)公司簡介     166
    (2)師資力量     167
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 168
    (4)教學(xué)模式     170
    (5)就業(yè)保障     170
    (6)校企合作成功案例     172
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 172
    (8)公司投資兼并與重組分析 174
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     175
    5.2.23武漢四維夢工場動漫學(xué)院 175
    (1)公司簡介     175
    (2)師資力量     175
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 176
    (4)教學(xué)模式     176
    (5)就業(yè)保障     177
    (6)校企合作成功案例     178
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 178
    (8)公司投資兼并與重組分析 178
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     178
    5.2.24武漢海豚數(shù)字藝術(shù)學(xué)院    179
    (1)公司簡介     179
    (2)師資力量     179
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 180
    (4)教學(xué)模式     182
    (5)就業(yè)保障     182
    (6)校企合作成功案例     182
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 183
    (8)公司投資兼并與重組分析 183
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     183
    5.2.25兩點(diǎn)十分動畫實訓(xùn)基地    184
    (1)公司簡介     184
    (2)師資力量     186
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 186
    (4)教學(xué)模式     187
    (5)就業(yè)保障     187
    (6)校企合作成功案例     187
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 188
    (8)公司投資兼并與重組分析 189
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     189
    5.2.26洛陽動漫創(chuàng)意學(xué)院    189
    (1)公司簡介     189
    (2)師資力量     190
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 190
    (4)教學(xué)模式     191
    (5)就業(yè)保障     191
    (6)校企合作成功案例     191
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 191
    (8)公司投資兼并與重組分析 192
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     192
    5.2.27四川卡能職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)學(xué)校    193
    (1)公司簡介     193
    (2)師資力量     193
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 193
    (4)教學(xué)模式     194
    (5)就業(yè)保障     194
    (6)校企合作成功案例     194
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 195
    (8)公司投資兼并與重組分析 195
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     195
    5.2.28達(dá)內(nèi)時代科技集團(tuán)有限公司    196
    (1)公司簡介     196
    (2)師資力量     200
    (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 201
    (4)教學(xué)模式     202
    (5)就業(yè)保障     203
    (6)校企合作成功案例     204
    (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 205
    (8)公司投資兼并與重組分析 205
    (9)公司最新發(fā)展動向分析     206
    5.3優(yōu)秀游戲動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)評價標(biāo)準(zhǔn)總結(jié) 206
    5.3.1社會榮譽(yù)與行業(yè)地位   206
    5.3.2課程體系與教材   206
    5.3.3學(xué)費(fèi)、學(xué)制與學(xué)歷      206
    5.3.4師資力量      206
    5.3.5教學(xué)方法      207
    5.3.6校企合作關(guān)系      207
    5.3.7就業(yè)承諾      207
     
    第6章:中國游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)成功模式借鑒 208
    6.1匯眾教育人才培養(yǎng)模式分析與借鑒     208
    6.1.1匯眾教育的教育培訓(xùn)理念   208
    6.1.2匯眾教育的“云培訓(xùn)”體系      208
    6.1.3“產(chǎn)學(xué)研一體化”人才培養(yǎng)模式       217
    6.1.4成功經(jīng)驗總結(jié)與借鑒   217
    6.2創(chuàng)想時代人才培養(yǎng)模式分析與借鑒     218
    6.2.1創(chuàng)想時代教育培訓(xùn)模式分析      218
    6.2.2創(chuàng)想時代教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒      218
    6.3完美動力人才培養(yǎng)模式分析與借鑒     219
    6.3.1完美動力教育培訓(xùn)模式分析      219
    (1)零起點(diǎn)學(xué)習(xí) 219
    (2)零距離實訓(xùn) 219
    6.3.2完美動力教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒      220
    6.4水晶石人才培養(yǎng)模式分析與借鑒 221
    6.4.1水晶石教育培訓(xùn)模式分析   221
    6.4.2水晶石教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒   222
    6.5四維夢工場人才培養(yǎng)模式分析與借鑒 222
    6.5.1四維夢工場教育培訓(xùn)模式分析   222
    6.5.2四維夢工場教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒   223
    6.6GA游戲教育基地人才培養(yǎng)模式分析與借鑒       224
    6.6.1GA游戲教育基地教育培訓(xùn)模式分析 224
    6.6.2GA游戲教育基地教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒 224
     
    第7章:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展前景與投融資分析(CRH       227
    7.1中國游戲動漫教育培訓(xùn)前景展望 227
    7.1.1游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展驅(qū)動因素      227
    7.1.2游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展阻礙因素      227
    7.1.3游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展前景預(yù)測      227
    7.2中國游戲動漫教育培訓(xùn)投融資分析     228
    7.2.1游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資分析      228
    7.2.2游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)融資分析      228
    7.3中國游戲動漫教育培訓(xùn)投資機(jī)會與投資建議     229
    7.3.1游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資價值分析      229
    7.3.2游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資機(jī)會分析      229
    7.3.3游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資建議      230

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