2024-2030年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場前景研究與投資潛力分析報告
- 【報告名稱】2024-2030年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場前景研究與投資潛力分析報告
- 【關(guān) 鍵 字】動漫產(chǎn)業(yè) 動漫產(chǎn)業(yè)市場分析
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產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)發(fā)布的《2024-2030年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場前景研究與投資潛力分析報告》報告中的資料和數(shù)據(jù)來源于對行業(yè)公開信息的分析、對業(yè)內(nèi)資深人士和相關(guān)企業(yè)高管的深度訪談,以及共研分析師綜合以上內(nèi)容作出的專業(yè)性判斷和評價。分析內(nèi)容中運用共研自主建立的產(chǎn)業(yè)分析模型,并結(jié)合市場分析、行業(yè)分析和廠商分析,能夠反映當(dāng)前市場現(xiàn)狀,趨勢和規(guī)律,是企業(yè)布局煤炭綜采設(shè)備后市場服務(wù)行業(yè)的重要決策參考依據(jù)。
報告目錄:
第1章:國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局與經(jīng)驗借鑒
1.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
1.1.1 國際對動漫概念的界定
1.1.2 國外對動漫產(chǎn)業(yè)的支持政策
1.1.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
1.1.4 國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局
1.1.5 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
(1)美國:集團壟斷原創(chuàng)模式
(2)日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
(3)韓國:原創(chuàng)為重點,服務(wù)外包為主模式
1.1.6 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
1.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.2.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
1.2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
(1)整體規(guī)模
(2)動畫市場規(guī)模
(3)漫畫市場規(guī)模
1.2.3 日本動漫產(chǎn)業(yè)格局分析
1.2.4 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)產(chǎn)業(yè)鏈簡析
(2)產(chǎn)業(yè)鏈細分環(huán)節(jié)發(fā)展現(xiàn)狀
1.2.5 日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素分析
(1)政府支持
(2)特殊的鏈式運營模式
(3)成熟的市場
(4)日本動畫制作企業(yè)分布
1.2.6 日本動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)吉卜力工作室
(2)骨頭社工作室(BONES)
(3)SUNRISE
(4)GAINAX
(5)GONZO
(6)J.C.Staff
(7)京都動畫
(8)東映動畫
1.2.7 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國的啟示
(1)擴大目標(biāo)觀眾群
(2)做好產(chǎn)品細分
(3)加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營
1.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.3.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
(1)動漫產(chǎn)業(yè)的融合
(2)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
1.3.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
1.3.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
1.3.4 美國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭
1.3.5 美國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)迪士尼
(2)夢工廠
(3)藍天工作室
(4)華納兄弟影業(yè)公司
(5)?怂
1.3.6 美國動漫運作模式對中國的啟示
(1)動畫明星造型
(2)迪士尼運營模式
1.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.4.1 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
1.4.2 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
1.4.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)AKOM動畫公司
(2)Vooz Club
(3)Naver
1.4.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)
第2章:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與趨勢預(yù)測
2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
2.1.1 “文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式
2.1.2 “產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式
2.1.3 兩種盈利模式的比較
2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
2.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
2.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
(1)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值
(2)動漫產(chǎn)業(yè)進口
(3)備案數(shù)量
2.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
2.2.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模
(1)泛二次元用戶規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)用戶畫像
2.2.6 中國動漫產(chǎn)業(yè)細分產(chǎn)品
2.2.7 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
(1)中國動漫企業(yè)數(shù)量
(2)中國動漫業(yè)務(wù)競爭格局
(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域格局
(4)中國動漫企業(yè)競爭格局
2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
2.3.1 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
2.3.2 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化
2.3.3 動漫校企合作日益頻繁
2.3.4 動漫IP國產(chǎn)特色化
2.3.5 傳統(tǒng)行業(yè)巨頭進入市場
2.3.6 動漫產(chǎn)業(yè)鏈上下游融合
2.3.7 動漫內(nèi)容向非低幼化發(fā)展
第3章:中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展?fàn)顩r
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
3.2 中國國家級動漫基地發(fā)展?fàn)顩r
3.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
3.2.2 中國國家級動漫基地區(qū)域分布
3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.3.1 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)江蘇省國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
3.3.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在問題
3.3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.4.1 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
3.4.2 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
(1)玄機科技典型商業(yè)模式
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式
(3)兩種商業(yè)模式的比較
3.4.3 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸
3.4.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.5 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.5.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
3.5.2 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型分析
3.5.3 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析
3.5.4 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策
(1)發(fā)展瓶頸
(2)應(yīng)對策略
3.6 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.6.1 上海市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
(3)成立動漫產(chǎn)權(quán)交易中心
(4)動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺
3.6.2 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢
3.6.3 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
第4章:中國動漫產(chǎn)業(yè)細分行業(yè)發(fā)展前景分析
4.1 中國動漫設(shè)計行業(yè)前景分析
4.1.1 中國動漫設(shè)計行業(yè)現(xiàn)狀分析
4.1.2 中國動漫設(shè)計行業(yè)痛點分析
(1)動漫設(shè)計起步晚
(2)優(yōu)秀動漫設(shè)計人員匱乏
(3)中國動漫設(shè)計原創(chuàng)性不夠
(4)動漫產(chǎn)品設(shè)計推廣前期資金投入不足
(5)行業(yè)盜版問題嚴重
4.1.3 中國動漫設(shè)計行業(yè)競爭格局
(1)影響力較大的企業(yè)
(2)其他企業(yè)競爭力分析
4.1.4 中國動漫設(shè)計行業(yè)前景評估
4.2 中國動畫制作行業(yè)前景分析
4.2.1 中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析
4.2.2 中國動畫制作行業(yè)企業(yè)情況
4.2.3 中國動畫制作企業(yè)品牌價值分析
4.2.4 中國動畫制作行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)動畫電影文化認同感將成為主流
(2)動畫電視仍以“低齡”為主,動畫電影偏向“成人型”
4.3 中國動畫加工行業(yè)前景分析
4.3.1 中國動畫加工發(fā)展歷程
4.3.2 中國動畫加工主要形式
4.3.3 中國動畫加工行業(yè)轉(zhuǎn)型升級方向
(1)向高水平動畫加工轉(zhuǎn)型
(2)向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉(zhuǎn)型
4.3.4 中國動畫加工企業(yè)發(fā)展路徑
4.4 中國動漫出版行業(yè)前景分析
4.4.1 中國動漫出版行業(yè)現(xiàn)狀分析
(1)中國動漫出版行業(yè)市場規(guī)模
(2)中國動漫出版行業(yè)發(fā)展特點
4.4.2 中國動漫出版行業(yè)市場競爭格局
4.4.3 中國動漫出版行業(yè)發(fā)展趨勢
4.5 中國動漫培訓(xùn)行業(yè)前景分析
4.5.1 動漫培訓(xùn)教育機構(gòu)規(guī)模
4.5.2 中國動漫培訓(xùn)業(yè)存在的問題
4.6 中國動漫展會行業(yè)前景分析
4.6.1 中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀
4.6.2 中國動漫展會發(fā)展意義分析
(1)促進文化新消費
(2)提升動漫新供給
4.7 中國新媒體動漫行業(yè)前景分析
4.7.1 中國網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)前景分析
(1)中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場分析
(2)中國網(wǎng)絡(luò)動漫重點企業(yè)
(3)中國網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展前景
4.7.2 中國手機動漫行業(yè)前景分析
(1)中國手機動漫行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
(2)中國手機動漫行業(yè)市場規(guī)模
(3)中國手機動漫行業(yè)前景
4.7.3 互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)前景分析
(1)互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(2)互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)競爭情況分析
(3)互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)發(fā)展前景分析
第5章:中國動漫衍生品市場前景與開拓策略
5.1 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
5.1.1 中國動漫衍生品市場規(guī)模
5.1.2 中國動漫衍生品市場存在的問題
(1)國外動漫IP市場占比較高
(2)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
5.2 主要動漫衍生品市場分析
5.2.1 中國動漫玩具市場分析
(1)動漫玩具市場發(fā)展概況
(2)動漫玩具市場競爭情況
(3)動漫玩具市場市場前景
5.2.2 中國動漫游戲市場分析
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
(2)動漫游戲市場規(guī)模分析
(3)動漫游戲開發(fā)運作模式
(4)動漫游戲發(fā)展路徑
5.2.3 中國動漫服裝市場分析
(1)動漫服裝市場概況
(2)動漫服裝主要類型
(3)動漫服裝市場規(guī)模分析
(4)動漫服裝市場競爭情況
(5)動漫服裝代表企業(yè)分析
(6)動漫服裝市場渠道分析
(7)動漫服裝市場前景
5.2.4 中國動漫文具市場分析
(1)動漫文具市場概況
(2)動漫玩具代表企業(yè)分析
(3)動漫文具市場前景
5.3 動漫衍生品市場開拓策略
5.3.1 經(jīng)典動漫衍生品開發(fā)運營案例
(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例
(2)變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆
(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
(4)藍貓——中國動畫衍生品案例
5.3.2 動漫衍生品市場開拓策略
第6章:中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營情況分析
6.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體狀況分析
6.1.1 以開發(fā)內(nèi)容為主,缺乏衍生產(chǎn)品的開發(fā)
6.1.2 體現(xiàn)傳統(tǒng)文化,形象創(chuàng)意和設(shè)計能力不足
6.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析
6.2.1 奧飛娛樂股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(9)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.2 華強方特文化科技集團股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營業(yè)績分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
(4)企業(yè)商業(yè)模式分析
(5)企業(yè)核心競爭力分析
6.2.3 鼎龍文化股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(8)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.5 湖南藍貓動漫傳媒有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.6 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.8 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.9 廣東詠聲動漫股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.10 追光人動畫設(shè)計(北京)有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
第7章:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投融資建議
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
7.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
7.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
(1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析
(2)動漫產(chǎn)業(yè)細分領(lǐng)域市場前景分析
(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
7.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資分析
7.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資背景
7.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件分析
7.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風(fēng)險
(1)動漫產(chǎn)業(yè)投資機會
(2)動漫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險
7.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資建議
7.3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資領(lǐng)域建議
7.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議
7.3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資運作建議
圖表目錄
圖表1:主要國家動漫產(chǎn)業(yè)扶植政策
圖表2:2021年國際動漫產(chǎn)業(yè)部分細分市場規(guī)模數(shù)據(jù)匯總(單位:億美元)
圖表3:國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局簡析
圖表4:國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表5:2015-2021年日本動漫市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表6:2015-2021年日本動畫市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表7:2015-2021年日本電視動畫制作數(shù)量及時長(單位:部,分鐘)
圖表8:日本劇場動畫制作數(shù)量及時長(單位:部,分鐘)
圖表9:日本電影票房榜TOP10(單位:億日元)
圖表10:2015-2021年日本漫畫市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表11:日本動漫產(chǎn)業(yè)格局簡析
圖表12:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖
圖表13:2015-2021年日本網(wǎng)絡(luò)動畫市場規(guī)模及占比(單位:億日元)
圖表14:2021年日本電影票房TOP10(單位:億日元)
圖表15:2015-2021年日本動畫商品化衍生品及海外市場規(guī)模(單位:億日元,%)
圖表16:2021年日本動畫產(chǎn)業(yè)分布圖(單位:%)
圖表17:日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式簡析
圖表18:吉卜力工作室具體介紹
圖表19:骨頭社工作室(BONES)具體介紹
圖表20:SUNRISE具體介紹
圖表21:GAINAX具體介紹
圖表22:GONZO具體介紹
圖表23:J.C.Staff具體介紹
圖表24:京都動畫具體介紹
圖表25:東映動畫具體介紹
圖表26:加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營策略簡析
圖表27:美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展百年歷程
圖表28:2015-2021年六大好萊塢影視公司占北美市場份額(單位:%)
圖表29:迪士尼品牌價值鏈
圖表30:迪士尼產(chǎn)業(yè)構(gòu)架
報告目錄:
第1章:國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局與經(jīng)驗借鑒
1.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
1.1.1 國際對動漫概念的界定
1.1.2 國外對動漫產(chǎn)業(yè)的支持政策
1.1.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
1.1.4 國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局
1.1.5 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
(1)美國:集團壟斷原創(chuàng)模式
(2)日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
(3)韓國:原創(chuàng)為重點,服務(wù)外包為主模式
1.1.6 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
1.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.2.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
1.2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
(1)整體規(guī)模
(2)動畫市場規(guī)模
(3)漫畫市場規(guī)模
1.2.3 日本動漫產(chǎn)業(yè)格局分析
1.2.4 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)產(chǎn)業(yè)鏈簡析
(2)產(chǎn)業(yè)鏈細分環(huán)節(jié)發(fā)展現(xiàn)狀
1.2.5 日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素分析
(1)政府支持
(2)特殊的鏈式運營模式
(3)成熟的市場
(4)日本動畫制作企業(yè)分布
1.2.6 日本動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)吉卜力工作室
(2)骨頭社工作室(BONES)
(3)SUNRISE
(4)GAINAX
(5)GONZO
(6)J.C.Staff
(7)京都動畫
(8)東映動畫
1.2.7 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國的啟示
(1)擴大目標(biāo)觀眾群
(2)做好產(chǎn)品細分
(3)加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營
1.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.3.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
(1)動漫產(chǎn)業(yè)的融合
(2)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
1.3.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
1.3.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
1.3.4 美國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭
1.3.5 美國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)迪士尼
(2)夢工廠
(3)藍天工作室
(4)華納兄弟影業(yè)公司
(5)?怂
1.3.6 美國動漫運作模式對中國的啟示
(1)動畫明星造型
(2)迪士尼運營模式
1.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.4.1 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
1.4.2 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
1.4.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)AKOM動畫公司
(2)Vooz Club
(3)Naver
1.4.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)
第2章:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與趨勢預(yù)測
2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
2.1.1 “文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式
2.1.2 “產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式
2.1.3 兩種盈利模式的比較
2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
2.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
2.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
(1)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值
(2)動漫產(chǎn)業(yè)進口
(3)備案數(shù)量
2.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
2.2.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模
(1)泛二次元用戶規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)用戶畫像
2.2.6 中國動漫產(chǎn)業(yè)細分產(chǎn)品
2.2.7 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
(1)中國動漫企業(yè)數(shù)量
(2)中國動漫業(yè)務(wù)競爭格局
(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域格局
(4)中國動漫企業(yè)競爭格局
2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
2.3.1 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
2.3.2 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化
2.3.3 動漫校企合作日益頻繁
2.3.4 動漫IP國產(chǎn)特色化
2.3.5 傳統(tǒng)行業(yè)巨頭進入市場
2.3.6 動漫產(chǎn)業(yè)鏈上下游融合
2.3.7 動漫內(nèi)容向非低幼化發(fā)展
第3章:中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展?fàn)顩r
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
3.2 中國國家級動漫基地發(fā)展?fàn)顩r
3.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
3.2.2 中國國家級動漫基地區(qū)域分布
3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.3.1 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)江蘇省國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
3.3.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在問題
3.3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.4.1 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
3.4.2 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
(1)玄機科技典型商業(yè)模式
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式
(3)兩種商業(yè)模式的比較
3.4.3 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸
3.4.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.5 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.5.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
3.5.2 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型分析
3.5.3 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析
3.5.4 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策
(1)發(fā)展瓶頸
(2)應(yīng)對策略
3.6 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.6.1 上海市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
(3)成立動漫產(chǎn)權(quán)交易中心
(4)動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺
3.6.2 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢
3.6.3 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
第4章:中國動漫產(chǎn)業(yè)細分行業(yè)發(fā)展前景分析
4.1 中國動漫設(shè)計行業(yè)前景分析
4.1.1 中國動漫設(shè)計行業(yè)現(xiàn)狀分析
4.1.2 中國動漫設(shè)計行業(yè)痛點分析
(1)動漫設(shè)計起步晚
(2)優(yōu)秀動漫設(shè)計人員匱乏
(3)中國動漫設(shè)計原創(chuàng)性不夠
(4)動漫產(chǎn)品設(shè)計推廣前期資金投入不足
(5)行業(yè)盜版問題嚴重
4.1.3 中國動漫設(shè)計行業(yè)競爭格局
(1)影響力較大的企業(yè)
(2)其他企業(yè)競爭力分析
4.1.4 中國動漫設(shè)計行業(yè)前景評估
4.2 中國動畫制作行業(yè)前景分析
4.2.1 中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析
4.2.2 中國動畫制作行業(yè)企業(yè)情況
4.2.3 中國動畫制作企業(yè)品牌價值分析
4.2.4 中國動畫制作行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)動畫電影文化認同感將成為主流
(2)動畫電視仍以“低齡”為主,動畫電影偏向“成人型”
4.3 中國動畫加工行業(yè)前景分析
4.3.1 中國動畫加工發(fā)展歷程
4.3.2 中國動畫加工主要形式
4.3.3 中國動畫加工行業(yè)轉(zhuǎn)型升級方向
(1)向高水平動畫加工轉(zhuǎn)型
(2)向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉(zhuǎn)型
4.3.4 中國動畫加工企業(yè)發(fā)展路徑
4.4 中國動漫出版行業(yè)前景分析
4.4.1 中國動漫出版行業(yè)現(xiàn)狀分析
(1)中國動漫出版行業(yè)市場規(guī)模
(2)中國動漫出版行業(yè)發(fā)展特點
4.4.2 中國動漫出版行業(yè)市場競爭格局
4.4.3 中國動漫出版行業(yè)發(fā)展趨勢
4.5 中國動漫培訓(xùn)行業(yè)前景分析
4.5.1 動漫培訓(xùn)教育機構(gòu)規(guī)模
4.5.2 中國動漫培訓(xùn)業(yè)存在的問題
4.6 中國動漫展會行業(yè)前景分析
4.6.1 中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀
4.6.2 中國動漫展會發(fā)展意義分析
(1)促進文化新消費
(2)提升動漫新供給
4.7 中國新媒體動漫行業(yè)前景分析
4.7.1 中國網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)前景分析
(1)中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場分析
(2)中國網(wǎng)絡(luò)動漫重點企業(yè)
(3)中國網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展前景
4.7.2 中國手機動漫行業(yè)前景分析
(1)中國手機動漫行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
(2)中國手機動漫行業(yè)市場規(guī)模
(3)中國手機動漫行業(yè)前景
4.7.3 互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)前景分析
(1)互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(2)互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)競爭情況分析
(3)互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)發(fā)展前景分析
第5章:中國動漫衍生品市場前景與開拓策略
5.1 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
5.1.1 中國動漫衍生品市場規(guī)模
5.1.2 中國動漫衍生品市場存在的問題
(1)國外動漫IP市場占比較高
(2)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
5.2 主要動漫衍生品市場分析
5.2.1 中國動漫玩具市場分析
(1)動漫玩具市場發(fā)展概況
(2)動漫玩具市場競爭情況
(3)動漫玩具市場市場前景
5.2.2 中國動漫游戲市場分析
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
(2)動漫游戲市場規(guī)模分析
(3)動漫游戲開發(fā)運作模式
(4)動漫游戲發(fā)展路徑
5.2.3 中國動漫服裝市場分析
(1)動漫服裝市場概況
(2)動漫服裝主要類型
(3)動漫服裝市場規(guī)模分析
(4)動漫服裝市場競爭情況
(5)動漫服裝代表企業(yè)分析
(6)動漫服裝市場渠道分析
(7)動漫服裝市場前景
5.2.4 中國動漫文具市場分析
(1)動漫文具市場概況
(2)動漫玩具代表企業(yè)分析
(3)動漫文具市場前景
5.3 動漫衍生品市場開拓策略
5.3.1 經(jīng)典動漫衍生品開發(fā)運營案例
(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例
(2)變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆
(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
(4)藍貓——中國動畫衍生品案例
5.3.2 動漫衍生品市場開拓策略
第6章:中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營情況分析
6.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體狀況分析
6.1.1 以開發(fā)內(nèi)容為主,缺乏衍生產(chǎn)品的開發(fā)
6.1.2 體現(xiàn)傳統(tǒng)文化,形象創(chuàng)意和設(shè)計能力不足
6.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析
6.2.1 奧飛娛樂股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(9)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.2 華強方特文化科技集團股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營業(yè)績分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
(4)企業(yè)商業(yè)模式分析
(5)企業(yè)核心競爭力分析
6.2.3 鼎龍文化股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(8)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.5 湖南藍貓動漫傳媒有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.6 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.8 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.9 廣東詠聲動漫股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.10 追光人動畫設(shè)計(北京)有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
第7章:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投融資建議
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
7.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
7.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
(1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析
(2)動漫產(chǎn)業(yè)細分領(lǐng)域市場前景分析
(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
7.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資分析
7.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資背景
7.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件分析
7.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風(fēng)險
(1)動漫產(chǎn)業(yè)投資機會
(2)動漫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險
7.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資建議
7.3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資領(lǐng)域建議
7.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議
7.3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資運作建議
圖表目錄
圖表1:主要國家動漫產(chǎn)業(yè)扶植政策
圖表2:2021年國際動漫產(chǎn)業(yè)部分細分市場規(guī)模數(shù)據(jù)匯總(單位:億美元)
圖表3:國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局簡析
圖表4:國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表5:2015-2021年日本動漫市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表6:2015-2021年日本動畫市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表7:2015-2021年日本電視動畫制作數(shù)量及時長(單位:部,分鐘)
圖表8:日本劇場動畫制作數(shù)量及時長(單位:部,分鐘)
圖表9:日本電影票房榜TOP10(單位:億日元)
圖表10:2015-2021年日本漫畫市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表11:日本動漫產(chǎn)業(yè)格局簡析
圖表12:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖
圖表13:2015-2021年日本網(wǎng)絡(luò)動畫市場規(guī)模及占比(單位:億日元)
圖表14:2021年日本電影票房TOP10(單位:億日元)
圖表15:2015-2021年日本動畫商品化衍生品及海外市場規(guī)模(單位:億日元,%)
圖表16:2021年日本動畫產(chǎn)業(yè)分布圖(單位:%)
圖表17:日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式簡析
圖表18:吉卜力工作室具體介紹
圖表19:骨頭社工作室(BONES)具體介紹
圖表20:SUNRISE具體介紹
圖表21:GAINAX具體介紹
圖表22:GONZO具體介紹
圖表23:J.C.Staff具體介紹
圖表24:京都動畫具體介紹
圖表25:東映動畫具體介紹
圖表26:加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營策略簡析
圖表27:美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展百年歷程
圖表28:2015-2021年六大好萊塢影視公司占北美市場份額(單位:%)
圖表29:迪士尼品牌價值鏈
圖表30:迪士尼產(chǎn)業(yè)構(gòu)架
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- 2024-2030年中國客戶端游戲市場深度研究與行業(yè)前景預(yù)測報告
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關(guān)于產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)
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產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)是由北京智研科信咨詢有限公司開通運營的一家大型行業(yè)研究咨詢網(wǎng)站,主要致力于為各行業(yè)提供最全最新的深度研究報告,提供客觀、理性、簡便的決策參考,提供降低投資風(fēng)險,提高投資收益的有效工具,也是一個幫助咨詢行業(yè)人員交流成果、交流報告、交流觀點、交流經(jīng)驗的平臺。依托于各行業(yè)協(xié)會、政府機構(gòu)獨特的資源優(yōu)勢,致力于發(fā)展中國機械電子、電力家電、能源礦產(chǎn)、鋼鐵冶金、服裝紡織、食品煙酒、醫(yī)藥保健、石油化工、建筑房產(chǎn)、建材家具、輕工紙業(yè)、出版?zhèn)髅、交通物流、IT通訊、零售服務(wù)等行業(yè)信息咨詢、市場研究的專業(yè)服務(wù)機構(gòu)。
品質(zhì)保障
產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗。
客戶好評
產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)目前累計服務(wù)客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評。
精益求精
產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)精益求精的完善研究方法,用專業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點的客觀準確。
引用廣泛
產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)觀點和數(shù)據(jù)被媒體、機構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度。
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