2024-2030年中國移動游戲市場前景研究與未來前景預(yù)測報告
- 【報告名稱】2024-2030年中國移動游戲市場前景研究與未來前景預(yù)測報告
- 【關(guān) 鍵 字】移動游戲 移動游戲市場分析
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產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)發(fā)布的《2024-2030年中國移動游戲市場前景研究與未來前景預(yù)測報告》報告中的資料和數(shù)據(jù)來源于對行業(yè)公開信息的分析、對業(yè)內(nèi)資深人士和相關(guān)企業(yè)高管的深度訪談,以及共研分析師綜合以上內(nèi)容作出的專業(yè)性判斷和評價。分析內(nèi)容中運(yùn)用共研自主建立的產(chǎn)業(yè)分析模型,并結(jié)合市場分析、行業(yè)分析和廠商分析,能夠反映當(dāng)前市場現(xiàn)狀,趨勢和規(guī)律,是企業(yè)布局煤炭綜采設(shè)備后市場服務(wù)行業(yè)的重要決策參考依據(jù)。
報告目錄:
第1章:移動游戲行業(yè)綜述及數(shù)據(jù)來源說明
1.1 移動游戲行業(yè)界定
1.1.1 移動游戲的界定
(1)游戲定義
(2)移動游戲定義
1.1.2 移動游戲相似概念辨析
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲與移動游戲
(2)專用游戲設(shè)備游戲與移動游戲
1.1.3 《國民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類與代碼》中移動游戲行業(yè)歸屬
1.2 移動游戲的分類
1.2.1 按接入方式分類
1.2.2 按玩法類型分類
1.3 移動游戲?qū)I(yè)術(shù)語說明
1.4 本報告研究范圍界定說明
1.5 本報告數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn)說明
1.5.1 本報告權(quán)威數(shù)據(jù)來源
1.5.2 本報告研究方法及統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn)說明
第2章:中國移動游戲行業(yè)宏觀環(huán)境分析(PEST)
2.1 中國移動游戲行業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析
2.1.1 行業(yè)監(jiān)管體系及機(jī)構(gòu)介紹
(1)中國移動游戲行業(yè)主管部門
(2)中國移動游戲行業(yè)自律組織
2.1.2 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)現(xiàn)狀
(1)中國移動游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)
(2)中國移動游戲行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)分析
1)中國移動游戲行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)匯總
2)中國移動游戲行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)分析
(3)中國移動游戲行業(yè)重點標(biāo)準(zhǔn)解讀
2.1.3 國家層面移動游戲行業(yè)政策規(guī)劃匯總及解讀
(1)中國移動游戲行業(yè)國家層面重點相關(guān)政策匯總
(2)中國移動游戲行業(yè)國家層面重點相關(guān)規(guī)劃匯總
2.1.4 國家層面重點政策/規(guī)劃對移動游戲行業(yè)發(fā)展的影響分析
(1)《游戲?qū)彶樵u分細(xì)則》
(2)《中華人民共和國國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》
2.1.5 中國移動游戲行業(yè)區(qū)域政策熱力圖
2.1.6 中國移動游戲產(chǎn)業(yè)各省市政策匯總及解讀
(1)中國移動游戲產(chǎn)業(yè)各省市重點政策匯總
(2)中國各省市移動游戲行業(yè)發(fā)展方向解讀
2.1.7 政策環(huán)境對行業(yè)發(fā)展的影響分析
2.2 中國移動游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)(Economy)環(huán)境分析
2.2.1 中國宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
(1)中國GDP及增長情況
(2)中國三次產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
(3)中國居民消費價格(CPI)
(4)中國生產(chǎn)者價格指數(shù)(PPI)
(5)中國第三產(chǎn)業(yè)增加值
2.2.2 中國宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
(1)國際機(jī)構(gòu)對中國GDP增速預(yù)測
(2)國內(nèi)機(jī)構(gòu)對中國宏觀經(jīng)濟(jì)指標(biāo)增速預(yù)測
2.2.3 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展與宏觀經(jīng)濟(jì)相關(guān)性分析
2.3 中國移動游戲行業(yè)社會(Society)環(huán)境分析
2.3.1 中國移動游戲行業(yè)社會環(huán)境分析
(1)中國人口規(guī)模及增速
(2)中國城鎮(zhèn)化水平變化
1)中國城鎮(zhèn)化現(xiàn)狀
2)中國城鎮(zhèn)化趨勢展望
(3)中國居民人均可支配收入
(4)中國居民人均消費支出及結(jié)構(gòu)
1)中國居民人均消費支出
2)中國居民消費結(jié)構(gòu)變化
(5)中國網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率
2.3.2 社會環(huán)境對移動游戲行業(yè)的影響總結(jié)
2.4 中國移動游戲行業(yè)技術(shù)(Technology)環(huán)境分析
2.4.1 移動游戲行業(yè)技術(shù)工藝及流程
2.4.2 移動游戲行業(yè)關(guān)鍵技術(shù)/新興技術(shù)分析
(1)移動通信技術(shù)的發(fā)展
(2)產(chǎn)品開發(fā)技術(shù)
1)游戲開發(fā)軟件
2)網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)
3)服務(wù)器技術(shù)
2.4.3 中國移動游戲行業(yè)科研投入狀況
2.4.4 中國移動游戲行業(yè)科研創(chuàng)新成果
(1)中國移動游戲行業(yè)專利申請公開
1)專利申請數(shù)量變化情況
2)專利公開數(shù)量變化情況
(2)中國移動游戲行業(yè)熱門專利申請人
(3)中國移動游戲行業(yè)熱門技術(shù)
2.4.5 技術(shù)環(huán)境對中國移動游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
第3章:全球移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢前景分析
3.1 全球移動游戲行業(yè)發(fā)展歷程
3.2 全球移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.2.1 全球移動游戲行業(yè)用戶規(guī)模分析
3.2.2 全球移動游戲行業(yè)需求特征分析
(1)日均使用時間
(2)消費意愿分析
(3)消費渠道分析
3.2.3 全球移動游戲行業(yè)市場滲透率分析
(1)移動游戲網(wǎng)絡(luò)滲透率
(2)移動游戲玩家滲透率
3.2.4 全球移動游戲行業(yè)熱門產(chǎn)品分析
3.3 全球移動游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局及重點區(qū)域市場研究
3.3.1 全球移動游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
3.3.2 美國移動游戲市場分析
(1)美國移動游戲市場發(fā)展概況
1)消費渠道分析
2)熱門產(chǎn)品分析
(2)美國移動游戲市場規(guī)模分析
(3)美國移動游戲市場競爭格局
(4)美國移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及需求前景
3.3.3 日本移動游戲市場分析
(1)日本移動游戲市場發(fā)展概況
(2)日本移動游戲市場規(guī)模分析
(3)日本移動游戲市場競爭格局
(4)日本移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及需求前景
3.4 全球移動游戲行業(yè)市場競爭格局及代表性企業(yè)案例研究
3.4.1 全球移動游戲行業(yè)企業(yè)競爭格局
(1)產(chǎn)品競爭格局
(2)廠商競爭格局
3.4.2 全球移動游戲企業(yè)兼并重組狀況
3.4.3 全球移動游戲行業(yè)重點企業(yè)案例
(1)日本索尼
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)運(yùn)營狀況
3)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)布局狀況
4)企業(yè)銷售網(wǎng)絡(luò)布局
5)企業(yè)在華布局
(2)美國微軟
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)運(yùn)營狀況
3)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)布局狀況
4)企業(yè)銷售網(wǎng)絡(luò)布局
5)企業(yè)在華布局
3.5 全球移動游戲行業(yè)市場規(guī)模體量
3.6 全球移動游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
3.6.1 全球移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢
3.6.2 全球移動游戲市場前景預(yù)測
第4章:中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場痛點分析
4.1 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展概述
4.1.1 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 中國移動游戲生命周期分析
(1)移動游戲產(chǎn)品的開發(fā)周期分析
(2)移動游戲產(chǎn)品的使用周期分析
4.2 中國移動游戲行業(yè)市場主體類型及入場方式
4.2.1 中國移動游戲行業(yè)市場主體類型
4.2.2 中國移動游戲行業(yè)企業(yè)入場方式
4.3 中國移動游戲行業(yè)市場供給狀況
4.3.1 中國移動游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量規(guī)模
(1)中國移動游戲行業(yè)歷年新增企業(yè)數(shù)量
(2)中國移動游戲行業(yè)注冊企業(yè)省市分布
4.3.2 中國移動游戲行業(yè)產(chǎn)品數(shù)量分析
4.3.3 中國移動游戲行業(yè)過審數(shù)量分析
4.4 中國移動游戲行業(yè)市場需求特征
4.4.1 中國移動游戲行業(yè)用戶規(guī)模
4.4.2 中國移動游戲行業(yè)用戶畫像
(1)年齡分布
(2)性別分布
(3)城市分布
(4)用戶終端品牌分布
4.4.3 中國移動游戲產(chǎn)品需求類型
(1)游戲類型
(2)題材類型
4.5 中國移動游戲行業(yè)市場需求現(xiàn)狀
4.5.1 中國移動游戲行業(yè)市場滲透率分析
4.5.2 中國移動游戲行業(yè)市場飽和度分析
4.6 中國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模體量
4.6.1 中國游戲行業(yè)市場規(guī)模
4.6.2 中國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模
4.7 中國移動游戲行業(yè)市場發(fā)展痛點
第5章:中國移動游戲行業(yè)市場競爭狀況及融資并購分析
5.1 中國移動游戲行業(yè)市場競爭布局狀況
5.1.1 中國移動游戲行業(yè)競爭者入場進(jìn)程
5.1.2 中國移動游戲行業(yè)競爭者區(qū)域分布熱力圖
5.2 中國移動游戲行業(yè)市場競爭格局
5.2.1 中國移動游戲行業(yè)企業(yè)集群分布
5.2.2 中國移動游戲行業(yè)企業(yè)競爭格局
5.3 中國移動游戲行業(yè)市場集中度分析
5.4 中國移動游戲行業(yè)投融資、兼并與重組狀況
5.4.1 中國移動游戲行業(yè)投融資概述
5.4.2 中國移動游戲行業(yè)投融資事件匯總
5.4.3 中國移動游戲行業(yè)投融資規(guī)模
5.4.4 中國移動游戲行業(yè)投融資解析
5.4.5 中國移動游戲行業(yè)投融資趨勢預(yù)判
5.4.6 中國移動游戲行業(yè)兼并與重組狀況
5.5 中國移動游戲企業(yè)海外市場競爭參與狀況
5.5.1 中國移動游戲企業(yè)國際化經(jīng)營動因
5.5.2 中國移動游戲企業(yè)海外市場布局現(xiàn)狀
5.5.3 中國移動游戲行業(yè)海外市場收入規(guī)模
5.5.4 中國移動游戲企業(yè)海外市場競爭力評價
第6章:中國移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈全景梳理及配套產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
6.1 中國移動游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)屬性(產(chǎn)業(yè)鏈)分析
6.1.1 中國移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)梳理
6.1.2 中國移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
6.2 中國移動游戲產(chǎn)業(yè)價值屬性(價值鏈)分析
6.2.1 中國移動游戲行業(yè)成本結(jié)構(gòu)分析
6.2.2 中國移動游戲價格傳導(dǎo)機(jī)制分析
6.2.3 中國移動游戲行業(yè)價值鏈分析
6.3 中國移動游戲行業(yè)自主研發(fā)市場分析
6.3.1 移動游戲企業(yè)自主研發(fā)投入狀況
(1)移動游戲企業(yè)研發(fā)投入狀況
(2)移動游戲研發(fā)人才儲備情況
6.3.2 移動游戲行業(yè)自主研發(fā)市場規(guī)模
(1)國內(nèi)市場
(2)海外市場
6.3.3 移動游戲企業(yè)自主研發(fā)競爭格局
6.3.4 移動游戲行業(yè)自主研發(fā)市場痛點
6.4 中國移動游戲行業(yè)IP游戲市場分析
6.4.1 移動游戲行業(yè)IP游戲特征分析
(1)按IP來源
(2)按玩法類型
6.4.2 移動游戲行業(yè)IP游戲發(fā)展現(xiàn)狀
(1)IP游戲運(yùn)營時長
(2)IP游戲來源地區(qū)
(3)熱門IP游戲分析
6.4.3 移動游戲行業(yè)IP游戲市場規(guī)模
6.4.4 移動游戲行業(yè)IP市場競爭情況
6.5 中國移動游戲發(fā)行及分發(fā)渠道市場分析
6.5.1 移動游戲發(fā)行及分發(fā)渠道市場概述
(1)發(fā)行模式
(2)分發(fā)渠道
6.5.2 移動游戲發(fā)行及分發(fā)渠道市場規(guī)模
6.5.3 移動游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展格局
(1)渠道發(fā)展格局分析
1)聯(lián)運(yùn)渠道
2)買量渠道
(2)企業(yè)競爭格局分析
6.5.4 移動游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展痛點
第7章:中國移動游戲行業(yè)代表性企業(yè)案例分析
7.1 中國移動游戲代表性企業(yè)布局梳理及對比
7.2 中國移動游戲代表性企業(yè)布局案例分析
7.2.1 騰訊控股有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
1)企業(yè)移動游戲類型介紹
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)業(yè)務(wù)收入
3)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)科研投入
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.2 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
1)企業(yè)移動游戲類型介紹
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)業(yè)務(wù)收入
3)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)科研投入
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.3 浙江世紀(jì)華通集團(tuán)股份有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
1)企業(yè)移動游戲類型介紹
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)供給布局狀況
3)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)科研投入及創(chuàng)新成果追蹤
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.4 蕪湖三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
1)企業(yè)移動游戲類型介紹
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)供給布局狀況
3)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)科研投入及創(chuàng)新成果追蹤
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.5 完美世界股份有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
1)企業(yè)移動游戲類型介紹
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)供給布局狀況
3)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)科研投入及創(chuàng)新成果追蹤
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.6 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
1)企業(yè)移動游戲類型介紹
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)供給布局狀況
3)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)科研投入及創(chuàng)新成果追蹤
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.7 上海莉莉絲科技股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)科研投入及創(chuàng)新成果追蹤
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動態(tài)追蹤
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.8 上海嗶哩嗶哩科技有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)介紹
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)業(yè)務(wù)收入
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)科研投入
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.9 友誼時光科技股份有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)科研投入
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.10 廣州多益網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)科研投入及創(chuàng)新成果追蹤
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢分析
第8章:中國移動游戲行業(yè)市場前景預(yù)測及發(fā)展趨勢預(yù)判
8.1 中國移動游戲行業(yè)SWOT分析
8.2 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
8.2.1 中國移動游戲行業(yè)生命發(fā)展周期
8.2.2 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
8.3 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
8.4 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)判
第9章:中國移動游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議
9.1 中國移動游戲行業(yè)進(jìn)入與退出壁壘
9.2 中國移動游戲行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)警
9.3 中國移動游戲行業(yè)投資價值評估
9.4 中國移動游戲行業(yè)投資機(jī)會分析
9.5 中國移動游戲行業(yè)投資策略與建議
9.6 中國移動游戲行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表1:游戲產(chǎn)業(yè)分類類別
圖表2:報告中與移動游戲相關(guān)概念
圖表3:網(wǎng)絡(luò)游戲與移動游戲概念介紹
圖表4:網(wǎng)絡(luò)游戲與移動游戲概念辨析
圖表5:專用游戲設(shè)備游戲與移動游戲概念辨析
圖表6:《國民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類(2017版)》中移動游戲行業(yè)所歸屬類別
圖表7:報告中移動游戲分類標(biāo)準(zhǔn)
圖表8:按接入方式分類移動游戲
圖表9:移動游戲按玩法類型形式分類
圖表10:移動游戲?qū)I(yè)術(shù)語說明
圖表11:本報告研究范圍界定
圖表12:本報告權(quán)威數(shù)據(jù)資料來源匯總
圖表13:本報告的主要研究方法及統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn)說明
圖表14:中國移動游戲行業(yè)監(jiān)管體系構(gòu)成
圖表15:中國移動游戲行業(yè)主管部門
圖表16:中國移動游戲行業(yè)自律組織
圖表17:截至2022年中國移動游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)(單位:項)
圖表18:截止到2022年中國移動游戲行業(yè)的國家標(biāo)準(zhǔn)
圖表19:截止到2022年中國移動游戲行業(yè)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
圖表20:截止到2022年中國移動游戲行業(yè)的地方標(biāo)準(zhǔn)
圖表21:截止到2022年中國移動游戲行業(yè)的企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
圖表22:截止到2022年中國移動游戲行業(yè)的團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)
圖表23:截至2022年中國移動游戲行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)屬性分布(單位:項,%)
圖表24:中國移動游戲行業(yè)重點標(biāo)準(zhǔn)解讀
圖表25:截止到2022年中國移動游戲行業(yè)國家層面重點相關(guān)政策匯總
圖表26:截止到2022年中國移動游戲行業(yè)國家層面重點相關(guān)規(guī)劃匯總
圖表27:《游戲?qū)彶樵u分細(xì)則》的評分依據(jù)
圖表28:《國家“十四五”規(guī)劃》有關(guān)移動游戲行業(yè)的指導(dǎo)內(nèi)容
圖表29:中國移動游戲行業(yè)區(qū)域政策熱力圖
圖表30:中國移動游戲產(chǎn)業(yè)個省市重點政策匯總及解讀
圖表31:“十四五”期間中國各省份移動游戲發(fā)展方向
圖表32:政策環(huán)境對中國移動游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
圖表33:2010-2022年中國GDP增長走勢圖(單位:萬億元,%)
圖表34:2010-2022年中國三次產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表35:2010-2022年中國三次產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表36:2019-2022年中國PPI變化情況(單位:%)
圖表37:2010-2022年中國第三產(chǎn)業(yè)增加值及增速(單位:萬億元,%)
圖表38:部分國際機(jī)構(gòu)對2022年中國GDP增速的預(yù)測(單位:%)
圖表39:2022年中國宏觀經(jīng)濟(jì)核心指標(biāo)預(yù)測(單位:%)
圖表40:2015-2021年中國GDP與移動游戲行業(yè)營收規(guī)模相關(guān)性
報告目錄:
第1章:移動游戲行業(yè)綜述及數(shù)據(jù)來源說明
1.1 移動游戲行業(yè)界定
1.1.1 移動游戲的界定
(1)游戲定義
(2)移動游戲定義
1.1.2 移動游戲相似概念辨析
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲與移動游戲
(2)專用游戲設(shè)備游戲與移動游戲
1.1.3 《國民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類與代碼》中移動游戲行業(yè)歸屬
1.2 移動游戲的分類
1.2.1 按接入方式分類
1.2.2 按玩法類型分類
1.3 移動游戲?qū)I(yè)術(shù)語說明
1.4 本報告研究范圍界定說明
1.5 本報告數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn)說明
1.5.1 本報告權(quán)威數(shù)據(jù)來源
1.5.2 本報告研究方法及統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn)說明
第2章:中國移動游戲行業(yè)宏觀環(huán)境分析(PEST)
2.1 中國移動游戲行業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析
2.1.1 行業(yè)監(jiān)管體系及機(jī)構(gòu)介紹
(1)中國移動游戲行業(yè)主管部門
(2)中國移動游戲行業(yè)自律組織
2.1.2 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)現(xiàn)狀
(1)中國移動游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)
(2)中國移動游戲行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)分析
1)中國移動游戲行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)匯總
2)中國移動游戲行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)分析
(3)中國移動游戲行業(yè)重點標(biāo)準(zhǔn)解讀
2.1.3 國家層面移動游戲行業(yè)政策規(guī)劃匯總及解讀
(1)中國移動游戲行業(yè)國家層面重點相關(guān)政策匯總
(2)中國移動游戲行業(yè)國家層面重點相關(guān)規(guī)劃匯總
2.1.4 國家層面重點政策/規(guī)劃對移動游戲行業(yè)發(fā)展的影響分析
(1)《游戲?qū)彶樵u分細(xì)則》
(2)《中華人民共和國國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》
2.1.5 中國移動游戲行業(yè)區(qū)域政策熱力圖
2.1.6 中國移動游戲產(chǎn)業(yè)各省市政策匯總及解讀
(1)中國移動游戲產(chǎn)業(yè)各省市重點政策匯總
(2)中國各省市移動游戲行業(yè)發(fā)展方向解讀
2.1.7 政策環(huán)境對行業(yè)發(fā)展的影響分析
2.2 中國移動游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)(Economy)環(huán)境分析
2.2.1 中國宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
(1)中國GDP及增長情況
(2)中國三次產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
(3)中國居民消費價格(CPI)
(4)中國生產(chǎn)者價格指數(shù)(PPI)
(5)中國第三產(chǎn)業(yè)增加值
2.2.2 中國宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
(1)國際機(jī)構(gòu)對中國GDP增速預(yù)測
(2)國內(nèi)機(jī)構(gòu)對中國宏觀經(jīng)濟(jì)指標(biāo)增速預(yù)測
2.2.3 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展與宏觀經(jīng)濟(jì)相關(guān)性分析
2.3 中國移動游戲行業(yè)社會(Society)環(huán)境分析
2.3.1 中國移動游戲行業(yè)社會環(huán)境分析
(1)中國人口規(guī)模及增速
(2)中國城鎮(zhèn)化水平變化
1)中國城鎮(zhèn)化現(xiàn)狀
2)中國城鎮(zhèn)化趨勢展望
(3)中國居民人均可支配收入
(4)中國居民人均消費支出及結(jié)構(gòu)
1)中國居民人均消費支出
2)中國居民消費結(jié)構(gòu)變化
(5)中國網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率
2.3.2 社會環(huán)境對移動游戲行業(yè)的影響總結(jié)
2.4 中國移動游戲行業(yè)技術(shù)(Technology)環(huán)境分析
2.4.1 移動游戲行業(yè)技術(shù)工藝及流程
2.4.2 移動游戲行業(yè)關(guān)鍵技術(shù)/新興技術(shù)分析
(1)移動通信技術(shù)的發(fā)展
(2)產(chǎn)品開發(fā)技術(shù)
1)游戲開發(fā)軟件
2)網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)
3)服務(wù)器技術(shù)
2.4.3 中國移動游戲行業(yè)科研投入狀況
2.4.4 中國移動游戲行業(yè)科研創(chuàng)新成果
(1)中國移動游戲行業(yè)專利申請公開
1)專利申請數(shù)量變化情況
2)專利公開數(shù)量變化情況
(2)中國移動游戲行業(yè)熱門專利申請人
(3)中國移動游戲行業(yè)熱門技術(shù)
2.4.5 技術(shù)環(huán)境對中國移動游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
第3章:全球移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢前景分析
3.1 全球移動游戲行業(yè)發(fā)展歷程
3.2 全球移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.2.1 全球移動游戲行業(yè)用戶規(guī)模分析
3.2.2 全球移動游戲行業(yè)需求特征分析
(1)日均使用時間
(2)消費意愿分析
(3)消費渠道分析
3.2.3 全球移動游戲行業(yè)市場滲透率分析
(1)移動游戲網(wǎng)絡(luò)滲透率
(2)移動游戲玩家滲透率
3.2.4 全球移動游戲行業(yè)熱門產(chǎn)品分析
3.3 全球移動游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局及重點區(qū)域市場研究
3.3.1 全球移動游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
3.3.2 美國移動游戲市場分析
(1)美國移動游戲市場發(fā)展概況
1)消費渠道分析
2)熱門產(chǎn)品分析
(2)美國移動游戲市場規(guī)模分析
(3)美國移動游戲市場競爭格局
(4)美國移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及需求前景
3.3.3 日本移動游戲市場分析
(1)日本移動游戲市場發(fā)展概況
(2)日本移動游戲市場規(guī)模分析
(3)日本移動游戲市場競爭格局
(4)日本移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及需求前景
3.4 全球移動游戲行業(yè)市場競爭格局及代表性企業(yè)案例研究
3.4.1 全球移動游戲行業(yè)企業(yè)競爭格局
(1)產(chǎn)品競爭格局
(2)廠商競爭格局
3.4.2 全球移動游戲企業(yè)兼并重組狀況
3.4.3 全球移動游戲行業(yè)重點企業(yè)案例
(1)日本索尼
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)運(yùn)營狀況
3)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)布局狀況
4)企業(yè)銷售網(wǎng)絡(luò)布局
5)企業(yè)在華布局
(2)美國微軟
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)運(yùn)營狀況
3)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)布局狀況
4)企業(yè)銷售網(wǎng)絡(luò)布局
5)企業(yè)在華布局
3.5 全球移動游戲行業(yè)市場規(guī)模體量
3.6 全球移動游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
3.6.1 全球移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢
3.6.2 全球移動游戲市場前景預(yù)測
第4章:中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場痛點分析
4.1 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展概述
4.1.1 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 中國移動游戲生命周期分析
(1)移動游戲產(chǎn)品的開發(fā)周期分析
(2)移動游戲產(chǎn)品的使用周期分析
4.2 中國移動游戲行業(yè)市場主體類型及入場方式
4.2.1 中國移動游戲行業(yè)市場主體類型
4.2.2 中國移動游戲行業(yè)企業(yè)入場方式
4.3 中國移動游戲行業(yè)市場供給狀況
4.3.1 中國移動游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量規(guī)模
(1)中國移動游戲行業(yè)歷年新增企業(yè)數(shù)量
(2)中國移動游戲行業(yè)注冊企業(yè)省市分布
4.3.2 中國移動游戲行業(yè)產(chǎn)品數(shù)量分析
4.3.3 中國移動游戲行業(yè)過審數(shù)量分析
4.4 中國移動游戲行業(yè)市場需求特征
4.4.1 中國移動游戲行業(yè)用戶規(guī)模
4.4.2 中國移動游戲行業(yè)用戶畫像
(1)年齡分布
(2)性別分布
(3)城市分布
(4)用戶終端品牌分布
4.4.3 中國移動游戲產(chǎn)品需求類型
(1)游戲類型
(2)題材類型
4.5 中國移動游戲行業(yè)市場需求現(xiàn)狀
4.5.1 中國移動游戲行業(yè)市場滲透率分析
4.5.2 中國移動游戲行業(yè)市場飽和度分析
4.6 中國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模體量
4.6.1 中國游戲行業(yè)市場規(guī)模
4.6.2 中國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模
4.7 中國移動游戲行業(yè)市場發(fā)展痛點
第5章:中國移動游戲行業(yè)市場競爭狀況及融資并購分析
5.1 中國移動游戲行業(yè)市場競爭布局狀況
5.1.1 中國移動游戲行業(yè)競爭者入場進(jìn)程
5.1.2 中國移動游戲行業(yè)競爭者區(qū)域分布熱力圖
5.2 中國移動游戲行業(yè)市場競爭格局
5.2.1 中國移動游戲行業(yè)企業(yè)集群分布
5.2.2 中國移動游戲行業(yè)企業(yè)競爭格局
5.3 中國移動游戲行業(yè)市場集中度分析
5.4 中國移動游戲行業(yè)投融資、兼并與重組狀況
5.4.1 中國移動游戲行業(yè)投融資概述
5.4.2 中國移動游戲行業(yè)投融資事件匯總
5.4.3 中國移動游戲行業(yè)投融資規(guī)模
5.4.4 中國移動游戲行業(yè)投融資解析
5.4.5 中國移動游戲行業(yè)投融資趨勢預(yù)判
5.4.6 中國移動游戲行業(yè)兼并與重組狀況
5.5 中國移動游戲企業(yè)海外市場競爭參與狀況
5.5.1 中國移動游戲企業(yè)國際化經(jīng)營動因
5.5.2 中國移動游戲企業(yè)海外市場布局現(xiàn)狀
5.5.3 中國移動游戲行業(yè)海外市場收入規(guī)模
5.5.4 中國移動游戲企業(yè)海外市場競爭力評價
第6章:中國移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈全景梳理及配套產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
6.1 中國移動游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)屬性(產(chǎn)業(yè)鏈)分析
6.1.1 中國移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)梳理
6.1.2 中國移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
6.2 中國移動游戲產(chǎn)業(yè)價值屬性(價值鏈)分析
6.2.1 中國移動游戲行業(yè)成本結(jié)構(gòu)分析
6.2.2 中國移動游戲價格傳導(dǎo)機(jī)制分析
6.2.3 中國移動游戲行業(yè)價值鏈分析
6.3 中國移動游戲行業(yè)自主研發(fā)市場分析
6.3.1 移動游戲企業(yè)自主研發(fā)投入狀況
(1)移動游戲企業(yè)研發(fā)投入狀況
(2)移動游戲研發(fā)人才儲備情況
6.3.2 移動游戲行業(yè)自主研發(fā)市場規(guī)模
(1)國內(nèi)市場
(2)海外市場
6.3.3 移動游戲企業(yè)自主研發(fā)競爭格局
6.3.4 移動游戲行業(yè)自主研發(fā)市場痛點
6.4 中國移動游戲行業(yè)IP游戲市場分析
6.4.1 移動游戲行業(yè)IP游戲特征分析
(1)按IP來源
(2)按玩法類型
6.4.2 移動游戲行業(yè)IP游戲發(fā)展現(xiàn)狀
(1)IP游戲運(yùn)營時長
(2)IP游戲來源地區(qū)
(3)熱門IP游戲分析
6.4.3 移動游戲行業(yè)IP游戲市場規(guī)模
6.4.4 移動游戲行業(yè)IP市場競爭情況
6.5 中國移動游戲發(fā)行及分發(fā)渠道市場分析
6.5.1 移動游戲發(fā)行及分發(fā)渠道市場概述
(1)發(fā)行模式
(2)分發(fā)渠道
6.5.2 移動游戲發(fā)行及分發(fā)渠道市場規(guī)模
6.5.3 移動游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展格局
(1)渠道發(fā)展格局分析
1)聯(lián)運(yùn)渠道
2)買量渠道
(2)企業(yè)競爭格局分析
6.5.4 移動游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展痛點
第7章:中國移動游戲行業(yè)代表性企業(yè)案例分析
7.1 中國移動游戲代表性企業(yè)布局梳理及對比
7.2 中國移動游戲代表性企業(yè)布局案例分析
7.2.1 騰訊控股有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
1)企業(yè)移動游戲類型介紹
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)業(yè)務(wù)收入
3)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)科研投入
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第8章:中國移動游戲行業(yè)市場前景預(yù)測及發(fā)展趨勢預(yù)判
8.1 中國移動游戲行業(yè)SWOT分析
8.2 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
8.2.1 中國移動游戲行業(yè)生命發(fā)展周期
8.2.2 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
8.3 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
8.4 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)判
第9章:中國移動游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議
9.1 中國移動游戲行業(yè)進(jìn)入與退出壁壘
9.2 中國移動游戲行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)警
9.3 中國移動游戲行業(yè)投資價值評估
9.4 中國移動游戲行業(yè)投資機(jī)會分析
9.5 中國移動游戲行業(yè)投資策略與建議
9.6 中國移動游戲行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表1:游戲產(chǎn)業(yè)分類類別
圖表2:報告中與移動游戲相關(guān)概念
圖表3:網(wǎng)絡(luò)游戲與移動游戲概念介紹
圖表4:網(wǎng)絡(luò)游戲與移動游戲概念辨析
圖表5:專用游戲設(shè)備游戲與移動游戲概念辨析
圖表6:《國民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類(2017版)》中移動游戲行業(yè)所歸屬類別
圖表7:報告中移動游戲分類標(biāo)準(zhǔn)
圖表8:按接入方式分類移動游戲
圖表9:移動游戲按玩法類型形式分類
圖表10:移動游戲?qū)I(yè)術(shù)語說明
圖表11:本報告研究范圍界定
圖表12:本報告權(quán)威數(shù)據(jù)資料來源匯總
圖表13:本報告的主要研究方法及統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn)說明
圖表14:中國移動游戲行業(yè)監(jiān)管體系構(gòu)成
圖表15:中國移動游戲行業(yè)主管部門
圖表16:中國移動游戲行業(yè)自律組織
圖表17:截至2022年中國移動游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)(單位:項)
圖表18:截止到2022年中國移動游戲行業(yè)的國家標(biāo)準(zhǔn)
圖表19:截止到2022年中國移動游戲行業(yè)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
圖表20:截止到2022年中國移動游戲行業(yè)的地方標(biāo)準(zhǔn)
圖表21:截止到2022年中國移動游戲行業(yè)的企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
圖表22:截止到2022年中國移動游戲行業(yè)的團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)
圖表23:截至2022年中國移動游戲行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)屬性分布(單位:項,%)
圖表24:中國移動游戲行業(yè)重點標(biāo)準(zhǔn)解讀
圖表25:截止到2022年中國移動游戲行業(yè)國家層面重點相關(guān)政策匯總
圖表26:截止到2022年中國移動游戲行業(yè)國家層面重點相關(guān)規(guī)劃匯總
圖表27:《游戲?qū)彶樵u分細(xì)則》的評分依據(jù)
圖表28:《國家“十四五”規(guī)劃》有關(guān)移動游戲行業(yè)的指導(dǎo)內(nèi)容
圖表29:中國移動游戲行業(yè)區(qū)域政策熱力圖
圖表30:中國移動游戲產(chǎn)業(yè)個省市重點政策匯總及解讀
圖表31:“十四五”期間中國各省份移動游戲發(fā)展方向
圖表32:政策環(huán)境對中國移動游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
圖表33:2010-2022年中國GDP增長走勢圖(單位:萬億元,%)
圖表34:2010-2022年中國三次產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表35:2010-2022年中國三次產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表36:2019-2022年中國PPI變化情況(單位:%)
圖表37:2010-2022年中國第三產(chǎn)業(yè)增加值及增速(單位:萬億元,%)
圖表38:部分國際機(jī)構(gòu)對2022年中國GDP增速的預(yù)測(單位:%)
圖表39:2022年中國宏觀經(jīng)濟(jì)核心指標(biāo)預(yù)測(單位:%)
圖表40:2015-2021年中國GDP與移動游戲行業(yè)營收規(guī)模相關(guān)性
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