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2024-2030年中國(guó)手游市場(chǎng)前景研究與行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析報(bào)告
- 【報(bào)告名稱】2024-2030年中國(guó)手游市場(chǎng)前景研究與行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析報(bào)告
- 【關(guān) 鍵 字】手游 手游市場(chǎng)分析
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報(bào)告目錄:
第1章:中國(guó)手游行業(yè)發(fā)展綜述
1.1 手游行業(yè)概述
1.1.1 手游的定義及特點(diǎn)
1.1.2 手游的主要分類
1.2 手游行業(yè)發(fā)展演變歷程分析
1.2.1 手游行業(yè)發(fā)展歷程總結(jié)
1.2.2 手游行業(yè)發(fā)展周期分析
1.3 手游行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
1.3.1 手游行業(yè)政策環(huán)境分析
1.3.2 手游行業(yè)產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析
1.3.3 手游行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
1.3.4 手游行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析
1.3.5 手游行業(yè)發(fā)展環(huán)境總結(jié)
第2章:中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀與競(jìng)爭(zhēng)分析
2.1 手游行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
2.1.1 手游行業(yè)用戶規(guī)模分析
2.1.2 手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
2.2 手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
2.2.1 手游行業(yè)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)格局分析
2.2.2 手游行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
2.3 手游行業(yè)投資兼并與重組整合分析
2.3.1 國(guó)內(nèi)投資兼并與重組整合現(xiàn)狀
2.3.2 投資兼并與重組整合趨勢(shì)分析
2.4 手游行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)總結(jié)
第3章:中國(guó)手游行業(yè)成功商業(yè)模式分析
3.1 手游行業(yè)主要商業(yè)模式概述
3.2 成功商業(yè)模式一:山寨模式
3.2.1 山寨模式整體情況分析
3.2.2 山寨模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢(shì)分析
3.2.3 山寨模式主要模式分析
3.2.4 山寨模式成功案例剖析
3.2.5 山寨模式成功率提升策略
3.2.6 山寨模式應(yīng)用前景及投資分析
3.3 成功商業(yè)模式二:“熱門(mén)題材移植”模式
3.3.1 熱門(mén)題材移植手游市場(chǎng)表現(xiàn)分析
3.3.2 熱門(mén)題材移植模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢(shì)分析
3.3.3 熱門(mén)題材移植主要模式分析
3.3.4 熱門(mén)題材移植模式成功案例剖析
3.3.5 熱門(mén)題材移植手游成功率提升策略
3.3.6 熱門(mén)題材移植模式應(yīng)用前景分析
3.3.7 熱門(mén)題材移植手游投資建議
3.4 成功商業(yè)模式三:炒作模式
3.4.1 炒作模式介紹
3.4.2 炒作模式整體情況分析
3.4.3 炒作模式發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
3.4.4 炒作模式成功案例剖析
3.4.5 炒作模式成功率提升策略
3.4.6 炒作模式發(fā)展前景及投資建議
3.5 成功商業(yè)模式四:精品打造模式
3.5.1 精品手游市場(chǎng)表現(xiàn)分析
3.5.2 精品打造模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢(shì)分析
3.5.3 精品打造模式成功案例剖析
3.5.4 精品手游成功率提升策略
3.5.5 精品打造模式應(yīng)用前景及投資建議
3.6 成功商業(yè)模式五:創(chuàng)新型模式
3.6.1 創(chuàng)新型手游市場(chǎng)表現(xiàn)分析
3.6.2 創(chuàng)新型模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢(shì)分析
3.6.3 創(chuàng)新型手游主要模式分析
3.6.4 創(chuàng)新型模式成功案例剖析
3.6.5 創(chuàng)新型手游成功率提升策略
3.6.6 創(chuàng)新型模式應(yīng)用前景及投資建議
第4章:中國(guó)手游行業(yè)成功盈利模式分析
4.1 手游行業(yè)主要盈利模式概述
4.2 成功盈利模式一:游戲付費(fèi)模式
4.2.1 游戲付費(fèi)模式特點(diǎn)分析
4.2.2 游戲付費(fèi)模式優(yōu)劣勢(shì)分析
4.2.3 游戲付費(fèi)模式成功案例分析
4.3 成功盈利模式二:增值服務(wù)收費(fèi)模式
4.3.1 增值服務(wù)收費(fèi)模式特點(diǎn)分析
4.3.2 增值服務(wù)收費(fèi)模式優(yōu)劣勢(shì)分析
4.3.3 增值服務(wù)收費(fèi)模式成功案例分析
4.4 成功盈利模式三:內(nèi)置廣告盈利模式
4.4.1 內(nèi)置廣告盈利模式特點(diǎn)分析
4.4.2 內(nèi)置廣告盈利模式優(yōu)劣勢(shì)分析
4.4.3 內(nèi)置廣告盈利模式成功案例分析
4.5 成功盈利模式四:游戲衍生品開(kāi)發(fā)模式
4.5.1 游戲衍生品開(kāi)發(fā)模式特點(diǎn)分析
4.5.2 游戲衍生品開(kāi)發(fā)模式優(yōu)劣勢(shì)分析
4.5.3 游戲衍生品開(kāi)發(fā)模式成功案例分析
第5章:國(guó)內(nèi)外手游行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)案例分析
5.1 國(guó)外手游行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)案例分析
5.1.1 韓國(guó)Netmarble公司
5.1.2 瑞典King公司
5.1.3 韓國(guó)Nexon公司
5.1.4 美國(guó)Niantic公司
5.1.5 日本Bandai Namco公司
5.2 國(guó)內(nèi)手游行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)案例分析
5.2.1 騰訊控股有限公司
5.2.2 廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
5.2.3 蕪湖三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司
5.2.4 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
5.2.5 完美世界股份有限公司
5.2.6 北京智明星通科技股份有限公司
第6章:中國(guó)手游行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資建議
6.1 手游行業(yè)發(fā)展前景與趨勢(shì)分析
6.1.1 行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素分析
6.1.2 手游行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
6.1.3 手游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
6.2 手游行業(yè)投資潛力分析
6.2.1 手游行業(yè)投資主體分析
6.2.2 手游行業(yè)進(jìn)入壁壘分析
6.2.3 手游行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
6.2.4 手游行業(yè)盈利因素分析
6.2.5 手游行業(yè)投資潛力總結(jié)
6.3 手游行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)與建議
6.3.1 手游行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
6.3.2 手游行業(yè)投資策略與建議
圖表目錄
圖表1:手游的特點(diǎn)分析
圖表2:手游的主要分類及代表游戲
圖表3:手游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表4:游戲產(chǎn)品生命周期
圖表5:游戲玩家生命周期
圖表6:手游產(chǎn)品生命周期
圖表7:手機(jī)游戲消費(fèi)情況(單位:%)
圖表8:?jiǎn)慰钣螒蛄舸鏁r(shí)間(單位:%)
圖表9:手游行業(yè)監(jiān)管體系分類
圖表10:2016-2021年手游行業(yè)主要政策分析
圖表11:2021年手機(jī)市場(chǎng)份額占比分析(單位:億部;%)
圖表12:2016-2021年我國(guó)智能手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增速(單位:億元;%)
圖表13:無(wú)線網(wǎng)絡(luò)速率比較(單位:Kbps;Mbps)
圖表14:2016-2021年我國(guó)端游用戶規(guī)模及增速(單位:億人;%)
圖表15:2016-2021年我國(guó)端游銷售收入及增速(單位:億元;%)
圖表16:2016-2021年我國(guó)端游市場(chǎng)占有率變化情況(單位:%)
圖表17:2021年我國(guó)端游市場(chǎng)不同類型游戲占比情況(單位:%)
圖表18:2016-2021年我國(guó)頁(yè)游用戶規(guī)模及增速(單位:百萬(wàn)人;%)
圖表19:2016-2021年我國(guó)頁(yè)游銷售收入及增速(單位:億元;%)
圖表20:2016-2021年我國(guó)頁(yè)游市場(chǎng)占有率變化情況(單位:%)
圖表21:手游行業(yè)發(fā)展環(huán)境總結(jié)
圖表22:2016-2021年中國(guó)手游行業(yè)用戶規(guī)模及增速(單位:億人;%)
圖表23:2016-2021年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增速(單位:億元;%)
圖表24:2021年中國(guó)手游產(chǎn)品類型占比分析(按內(nèi)容分類)(單位:%)
圖表25:2017-2021年中國(guó)手游行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局(單位:億元,%)
圖表26:2017-2021年中國(guó)手游企業(yè)投資兼并與重組整合事件匯總
圖表27:中國(guó)手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀總結(jié)
圖表28:中國(guó)手游行業(yè)主要商業(yè)模式分類
圖表29:”山寨”模式整體數(shù)量分析(單位:款,次)
圖表30:成功的”山寨”模式收入分析
圖表31:”山寨”模式創(chuàng)作優(yōu)勢(shì)
圖表32:”山寨”模式創(chuàng)作劣勢(shì)
圖表33:”山寨”模式成功要點(diǎn)
圖表34:”山寨”模式成功率提升策略
圖表35:移植手游整體數(shù)量市場(chǎng)占比情況(單位:%)
圖表36:國(guó)內(nèi)頁(yè)游移植手游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)情況表(單位:萬(wàn)元/月)
圖表37:移植與獨(dú)立研發(fā)手游產(chǎn)品成本對(duì)比
圖表38:熱門(mén)題材移植模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢(shì)分析
圖表39:熱門(mén)影視產(chǎn)品移植模式優(yōu)劣勢(shì)對(duì)比
報(bào)告目錄:
第1章:中國(guó)手游行業(yè)發(fā)展綜述
1.1 手游行業(yè)概述
1.1.1 手游的定義及特點(diǎn)
1.1.2 手游的主要分類
1.2 手游行業(yè)發(fā)展演變歷程分析
1.2.1 手游行業(yè)發(fā)展歷程總結(jié)
1.2.2 手游行業(yè)發(fā)展周期分析
1.3 手游行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
1.3.1 手游行業(yè)政策環(huán)境分析
1.3.2 手游行業(yè)產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析
1.3.3 手游行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
1.3.4 手游行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析
1.3.5 手游行業(yè)發(fā)展環(huán)境總結(jié)
第2章:中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀與競(jìng)爭(zhēng)分析
2.1 手游行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
2.1.1 手游行業(yè)用戶規(guī)模分析
2.1.2 手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
2.2 手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
2.2.1 手游行業(yè)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)格局分析
2.2.2 手游行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
2.3 手游行業(yè)投資兼并與重組整合分析
2.3.1 國(guó)內(nèi)投資兼并與重組整合現(xiàn)狀
2.3.2 投資兼并與重組整合趨勢(shì)分析
2.4 手游行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)總結(jié)
第3章:中國(guó)手游行業(yè)成功商業(yè)模式分析
3.1 手游行業(yè)主要商業(yè)模式概述
3.2 成功商業(yè)模式一:山寨模式
3.2.1 山寨模式整體情況分析
3.2.2 山寨模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢(shì)分析
3.2.3 山寨模式主要模式分析
3.2.4 山寨模式成功案例剖析
3.2.5 山寨模式成功率提升策略
3.2.6 山寨模式應(yīng)用前景及投資分析
3.3 成功商業(yè)模式二:“熱門(mén)題材移植”模式
3.3.1 熱門(mén)題材移植手游市場(chǎng)表現(xiàn)分析
3.3.2 熱門(mén)題材移植模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢(shì)分析
3.3.3 熱門(mén)題材移植主要模式分析
3.3.4 熱門(mén)題材移植模式成功案例剖析
3.3.5 熱門(mén)題材移植手游成功率提升策略
3.3.6 熱門(mén)題材移植模式應(yīng)用前景分析
3.3.7 熱門(mén)題材移植手游投資建議
3.4 成功商業(yè)模式三:炒作模式
3.4.1 炒作模式介紹
3.4.2 炒作模式整體情況分析
3.4.3 炒作模式發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
3.4.4 炒作模式成功案例剖析
3.4.5 炒作模式成功率提升策略
3.4.6 炒作模式發(fā)展前景及投資建議
3.5 成功商業(yè)模式四:精品打造模式
3.5.1 精品手游市場(chǎng)表現(xiàn)分析
3.5.2 精品打造模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢(shì)分析
3.5.3 精品打造模式成功案例剖析
3.5.4 精品手游成功率提升策略
3.5.5 精品打造模式應(yīng)用前景及投資建議
3.6 成功商業(yè)模式五:創(chuàng)新型模式
3.6.1 創(chuàng)新型手游市場(chǎng)表現(xiàn)分析
3.6.2 創(chuàng)新型模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢(shì)分析
3.6.3 創(chuàng)新型手游主要模式分析
3.6.4 創(chuàng)新型模式成功案例剖析
3.6.5 創(chuàng)新型手游成功率提升策略
3.6.6 創(chuàng)新型模式應(yīng)用前景及投資建議
第4章:中國(guó)手游行業(yè)成功盈利模式分析
4.1 手游行業(yè)主要盈利模式概述
4.2 成功盈利模式一:游戲付費(fèi)模式
4.2.1 游戲付費(fèi)模式特點(diǎn)分析
4.2.2 游戲付費(fèi)模式優(yōu)劣勢(shì)分析
4.2.3 游戲付費(fèi)模式成功案例分析
4.3 成功盈利模式二:增值服務(wù)收費(fèi)模式
4.3.1 增值服務(wù)收費(fèi)模式特點(diǎn)分析
4.3.2 增值服務(wù)收費(fèi)模式優(yōu)劣勢(shì)分析
4.3.3 增值服務(wù)收費(fèi)模式成功案例分析
4.4 成功盈利模式三:內(nèi)置廣告盈利模式
4.4.1 內(nèi)置廣告盈利模式特點(diǎn)分析
4.4.2 內(nèi)置廣告盈利模式優(yōu)劣勢(shì)分析
4.4.3 內(nèi)置廣告盈利模式成功案例分析
4.5 成功盈利模式四:游戲衍生品開(kāi)發(fā)模式
4.5.1 游戲衍生品開(kāi)發(fā)模式特點(diǎn)分析
4.5.2 游戲衍生品開(kāi)發(fā)模式優(yōu)劣勢(shì)分析
4.5.3 游戲衍生品開(kāi)發(fā)模式成功案例分析
第5章:國(guó)內(nèi)外手游行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)案例分析
5.1 國(guó)外手游行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)案例分析
5.1.1 韓國(guó)Netmarble公司
5.1.2 瑞典King公司
5.1.3 韓國(guó)Nexon公司
5.1.4 美國(guó)Niantic公司
5.1.5 日本Bandai Namco公司
5.2 國(guó)內(nèi)手游行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)案例分析
5.2.1 騰訊控股有限公司
5.2.2 廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
5.2.3 蕪湖三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司
5.2.4 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
5.2.5 完美世界股份有限公司
5.2.6 北京智明星通科技股份有限公司
第6章:中國(guó)手游行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資建議
6.1 手游行業(yè)發(fā)展前景與趨勢(shì)分析
6.1.1 行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素分析
6.1.2 手游行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
6.1.3 手游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
6.2 手游行業(yè)投資潛力分析
6.2.1 手游行業(yè)投資主體分析
6.2.2 手游行業(yè)進(jìn)入壁壘分析
6.2.3 手游行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
6.2.4 手游行業(yè)盈利因素分析
6.2.5 手游行業(yè)投資潛力總結(jié)
6.3 手游行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)與建議
6.3.1 手游行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
6.3.2 手游行業(yè)投資策略與建議
圖表目錄
圖表1:手游的特點(diǎn)分析
圖表2:手游的主要分類及代表游戲
圖表3:手游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表4:游戲產(chǎn)品生命周期
圖表5:游戲玩家生命周期
圖表6:手游產(chǎn)品生命周期
圖表7:手機(jī)游戲消費(fèi)情況(單位:%)
圖表8:?jiǎn)慰钣螒蛄舸鏁r(shí)間(單位:%)
圖表9:手游行業(yè)監(jiān)管體系分類
圖表10:2016-2021年手游行業(yè)主要政策分析
圖表11:2021年手機(jī)市場(chǎng)份額占比分析(單位:億部;%)
圖表12:2016-2021年我國(guó)智能手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增速(單位:億元;%)
圖表13:無(wú)線網(wǎng)絡(luò)速率比較(單位:Kbps;Mbps)
圖表14:2016-2021年我國(guó)端游用戶規(guī)模及增速(單位:億人;%)
圖表15:2016-2021年我國(guó)端游銷售收入及增速(單位:億元;%)
圖表16:2016-2021年我國(guó)端游市場(chǎng)占有率變化情況(單位:%)
圖表17:2021年我國(guó)端游市場(chǎng)不同類型游戲占比情況(單位:%)
圖表18:2016-2021年我國(guó)頁(yè)游用戶規(guī)模及增速(單位:百萬(wàn)人;%)
圖表19:2016-2021年我國(guó)頁(yè)游銷售收入及增速(單位:億元;%)
圖表20:2016-2021年我國(guó)頁(yè)游市場(chǎng)占有率變化情況(單位:%)
圖表21:手游行業(yè)發(fā)展環(huán)境總結(jié)
圖表22:2016-2021年中國(guó)手游行業(yè)用戶規(guī)模及增速(單位:億人;%)
圖表23:2016-2021年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增速(單位:億元;%)
圖表24:2021年中國(guó)手游產(chǎn)品類型占比分析(按內(nèi)容分類)(單位:%)
圖表25:2017-2021年中國(guó)手游行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局(單位:億元,%)
圖表26:2017-2021年中國(guó)手游企業(yè)投資兼并與重組整合事件匯總
圖表27:中國(guó)手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀總結(jié)
圖表28:中國(guó)手游行業(yè)主要商業(yè)模式分類
圖表29:”山寨”模式整體數(shù)量分析(單位:款,次)
圖表30:成功的”山寨”模式收入分析
圖表31:”山寨”模式創(chuàng)作優(yōu)勢(shì)
圖表32:”山寨”模式創(chuàng)作劣勢(shì)
圖表33:”山寨”模式成功要點(diǎn)
圖表34:”山寨”模式成功率提升策略
圖表35:移植手游整體數(shù)量市場(chǎng)占比情況(單位:%)
圖表36:國(guó)內(nèi)頁(yè)游移植手游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)情況表(單位:萬(wàn)元/月)
圖表37:移植與獨(dú)立研發(fā)手游產(chǎn)品成本對(duì)比
圖表38:熱門(mén)題材移植模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢(shì)分析
圖表39:熱門(mén)影視產(chǎn)品移植模式優(yōu)劣勢(shì)對(duì)比
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